Trang chủ > Tin tức > Dragon Age Devs sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

Dragon Age Devs sa thải khi Bioware chuyển tập trung sang hiệu ứng khối lượng

Các nhà phát triển Key Dragon Age khởi hành Bioware giữa việc tái cấu trúc phòng thu trong một sự thay đổi đáng kể tại Bioware, một số nhà phát triển chính từ nhóm Dragon Age đã tuyên bố rời khỏi studio. Điều này sau khi tái cấu trúc gần đây của Bioware để tập trung hoàn toàn vào sự phát triển của EF khối tiếp theo
By Dylan
Apr 04,2025

Các nhà phát triển Key Dragon Age khởi hành Bioware giữa việc tái cấu trúc studio

Trong một sự thay đổi đáng kể tại Bioware, một số nhà phát triển chính của nhóm Dragon Age đã tuyên bố rời khỏi trường quay. Điều này theo sau việc tái cấu trúc gần đây của Bioware để tập trung hoàn toàn vào sự phát triển của trò chơi Mass Effect tiếp theo, theo báo cáo của IGN vào ngày 29 tháng 1.

Tổng giám đốc của Bioware, Gary McKay, tuyên bố rằng hãng phim đang "nhân cơ hội này giữa các chu kỳ phát triển đầy đủ để mô phỏng lại cách chúng ta làm việc." Ông lưu ý rằng ở giai đoạn phát triển hiện tại của Mass Effect 5, không cần hỗ trợ đầy đủ của Studio. Do đó, nhiều nhà phát triển BioWare đã được chỉ định lại cho các dự án khác trong EA, với McKay nhấn mạnh rằng hãng phim đã làm việc để phù hợp với các đồng nghiệp với vai trò phù hợp trên EA.

Bất chấp những nỗ lực để chỉ định lại nhân viên, một số thành viên trong nhóm Dragon Age đang phải đối mặt với việc chấm dứt và đã có cơ hội nộp đơn cho các vị trí khác trong EA. Trước thông báo này, một số nhà phát triển, bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm, đã xác nhận sự ra đi của họ.

Tái cấu trúc này xuất hiện sau khi sa thải tại Bioware vào năm 2023 và lối ra gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villuard Corinne Busche. Khi được IGN thẩm vấn về các chi tiết cụ thể về tác động đối với lực lượng lao động của Bioware, EA đã cung cấp một phản ứng mơ hồ, nói rằng ưu tiên của hãng phim là rồng tuổi và giờ đây nó có "số lượng người đúng trong vai trò đúng" để tập trung vào hiệu ứng khối lượng.

Dragon Age: The Veilguard, phần mới nhất trong loạt game nhập vai giả tưởng và trò chơi mới đầu tiên trong một thập kỷ, đã kết thúc sự phát triển của nó vào tuần trước. Tuy nhiên, sự ra mắt của trò chơi đã bị áp đảo, với BioWare xác nhận rằng sẽ không có DLC sau khi ra mắt nào được đưa ra, một quyết định khiến người hâm mộ sốc đã quen với việc mở rộng trong các tựa game Dragon Age trước đây. EA cũng tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard đã giảm 50%kỳ vọng bán hàng, chỉ đạt được 1,5 triệu người chơi so với mục tiêu ba triệu.

Trong khi đó, một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, hiện đang tập trung vào việc phát triển trò chơi hiệu ứng đại chúng tiếp theo.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved