關鍵的龍時代開發人員離開工作室重組的BioWare
在BioWare的重大轉變中,龍騰世紀團隊的幾位主要開發人員宣布離開工作室。這是在IGN 1月29日報導的那樣,在BioWare最近進行的重點是專注於下一個質量效應遊戲的發展。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他指出,在當前質量效應5的開發階段,不需要整個工作室的支持。結果,許多BioWare開發人員已被重新分配到EA內的其他項目,McKay強調該工作室致力於將同事與EA的合適角色相匹配。
儘管努力重新分配員工,但一些龍騰世紀團隊成員仍面臨終止,並有機會在EA內申請其他職位。在發布這一消息之後,包括編輯Karin Westeekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾位開發人員:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已確認他們通過社交媒體從Bioware出發,表明他們正在尋求新的僱傭機會。
這種重組是在2023年在Bioware的裁員之後和最近的《龍騰世紀:面紗導演Corinne Busche》的出口。當IGN質疑對Bioware勞動力的影響的細節時,EA提供了模糊的反應,指出工作室的優先級是Dragon Age,現在它具有“適當的人數正確的人數”,可以專注於質量效應。
Dragon Age:The Veilguard是幻想RPG系列中的最新一部分,也是十年來的第一場新遊戲,上週結束了它的發展。但是,該遊戲的發布令人難以置信,Bioware確認不會產生後DLC,這一決定震驚了球迷習慣於以前的Dragon Aga Age冠軍的擴張。 EA還透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與300萬目標。
同時,由BioWare的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。