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BioWare가 대량 효과로 초점을 이동함에 따라 Dragon Age Devs가 해고됩니다.

주요 드래곤 시대 개발자들은 BioWare에서 중대한 변화를 구조 조정하는 동안 Bioware를 출발합니다. Dragon Age 팀의 몇몇 주요 개발자들은 스튜디오에서 출발했다고 발표했습니다. 이것은 다음 질량 EF의 개발에만 초점을 맞추기위한 Bioware의 최근 구조 조정에 따릅니다.
By Dylan
Apr 04,2025

주요 드래곤 시대 개발자는 스튜디오 구조 조정 속에서 Bioware를 출발합니다

Bioware에서 크게 바뀌면서 Dragon Age 팀의 몇몇 주요 개발자들이 스튜디오에서 출발했다고 발표했습니다. 이는 1 월 29 일 IGN이보고 한 바와 같이 다음 매스 이펙트 게임의 개발에만 초점을 맞추기위한 Bioware의 최근 구조 조정에 따른다.

Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "전체 개발주기 사이 에이 기회를 가져와 우리의 작동 방식을 다시 상상하고있다"고 말했다. 그는 현재 Mass Effect 5의 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. 그 결과, 많은 BioWare 개발자들은 EA 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었으며 McKay는 스튜디오가 EA 전반에 걸쳐 동료들과 일치하도록 노력했다고 강조했습니다.

직원을 재 할당하려는 노력에도 불구하고 일부 드래곤 시대 팀원들은 해지에 직면하고 있으며 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어졌습니다. 이 발표가 시작되면서 Dragon Age의 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 Dragon Age : Veilguard Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 Designer Michelle Flamm을 포함한 여러 개발자들이 소셜 미디어를 통해 Bioware에서 출발을 확인했으며 현재 새로운 고용 기회를 찾고 있음을 확인했습니다.

이 구조 조정은 2023 년 Bioware에서 해고의 발 뒤꿈치와 최근 Dragon Age : Veilguard Director Corinne Busche에 있습니다. IGN이 BioWare의 인력에 미치는 영향에 대해 의문을 제기 할 때 EA는 스튜디오의 우선 순위가 드래곤 시대였으며 이제는 "올바른 역할에 올바른 수의 사람들이 대량 효과에 초점을 맞추는"모호한 반응을 제공했습니다.

Dragon Age : Veilguard, Fantasy RPG 시리즈의 최신 작품이자 10 년 만에 첫 번째 새로운 게임은 지난주 개발을 마쳤습니다. 그러나 BioWare는 출시 후 DLC가 제작되지 않을 것을 확인 하면서이 게임의 출시는 압도적이었습니다. 팬들은 이전 Dragon Age 타이틀의 확장에 익숙한 팬들의 충격을받은 결정입니다. EA는 또한 Dragon Age : Veilguard가 판매 기대치에 미치지 못하면 3 백만 대 목표에 비해 150 만 명의 플레이어 만 달성했다고 밝혔다.

한편, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 오리지널 Mass Effect 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"은 이제 다음 매스 이펙트 게임을 개발하는 데 중점을두고 있습니다.

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