Người hâm mộ Bloodborne đã háo hức chờ đợi một phiên bản được làm lại của tiêu đề Fromsoftware được yêu thích trong nhiều năm. Các bài đăng trên Instagram gần đây chỉ thúc đẩy đầu cơ và phấn khích về việc phát hành như vậy.
Bloodborne, game nhập vai được đánh giá cao được phát hành vào năm 2015, đã làm say đắm các cầu thủ với thành phố Yharnam Gothic. Nhu cầu về một phiên bản console hiện đại đã được duy trì và các bài đăng trên Instagram gần đây từ FromSoftware và PlayStation Italia đã giành được hy vọng cho một sự hồi sinh.
Vào ngày 24 tháng 8, Fromsoftware đã chia sẻ ba hình ảnh được gắn thẻ "#BloodBorne." Một hình ảnh đã giới thiệu Djura, một thợ săn kỳ cựu từ Old Yharnam, trong khi những người khác mô tả người chơi Hunter điều hướng trái tim của Yharnam và các nghĩa địa kỳ lạ của Lane Lane. Mặc dù những bài đăng này có thể chỉ đơn giản là một cái gật đầu hoài cổ, những người đam mê Bloodborne trên các nền tảng truyền thông xã hội như Twitter (X) đang phân tích một cách tỉ mỉ chúng cho bất kỳ gợi ý nào về bản remaster. Sự phấn khích được khuếch đại hơn nữa bởi một bài đăng tương tự từ PlayStation Italia vào ngày 17 tháng 8.
Bài đăng của Playstation Italia, được dịch, đọc: "Vuốt để xem một số địa điểm mang tính biểu tượng nhất của Bloodborne! Một hành trình xuyên qua bầu không khí gothic và những bí ẩn đen tối. Đó là yêu thích của bạn?" Các ý kiến dưới bài đăng đầy những người hâm mộ bày tỏ mong muốn trở lại Yharnam, với một số người hài hước cho thấy vị trí mang tính biểu tượng nhất sẽ là trên PC hoặc máy chơi game hiện đại.
Ban đầu được ra mắt độc quyền trên PS4 vào năm 2015, Bloodborne đã giành được một số lượng chuyên dụng và thường được trích dẫn là một trong những trò chơi video tuyệt vời nhất từng được thực hiện. Mặc dù được hoan nghênh, trò chơi vẫn chưa thấy phần tiếp theo hoặc remaster.
Người hâm mộ thường tham khảo bản làm lại năm 2020 của Demon's Souls, được phát hành trong một thập kỷ sau khi ra mắt ban đầu, như một mô hình tiềm năng cho sự hồi sinh của Bloodborne. Tuy nhiên, dự đoán được trộn lẫn với sự e ngại về sự chờ đợi kéo dài. Khi Bloodborne đến gần kỷ niệm lần thứ mười của nó, tiếng kêu cho một phiên bản được làm lại ngày càng to hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 với Eurogamer, giám đốc Bloodborne Hidetaka Miyazaki gợi ý về những lợi thế của việc làm lại trò chơi cho phần cứng hiện đại. "Tôi nghĩ rằng có phần cứng mới chắc chắn là một phần của những gì mang lại giá trị làm lại này", Miyazaki tuyên bố. "Tuy nhiên, tôi sẽ không nói rằng đó là tất cả và kết thúc tất cả. Tôi nghĩ hoàn toàn từ góc độ người dùng, phần cứng hiện đại cũng cho phép nhiều người chơi đánh giá cao tất cả các trò chơi. Và vì vậy, nó kết thúc là một lý do đơn giản, nhưng là một người chơi, tôi nghĩ rằng khả năng tiếp cận là quan trọng."
Trong khi những bình luận của Miyazaki rất đáng khích lệ, thì quyết định cuối cùng thuộc về Sony, người sở hữu IP Bloodborne. Trong một cuộc phỏng vấn khác với IGN, Miyazaki đã làm rõ, "Thật không may, và tôi đã nói điều này trong các cuộc phỏng vấn khác, tôi không phải là nơi nói về Bloodborne.
Lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt của Bloodborne tiếp tục hy vọng cho một bản làm lại. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại, trò chơi vẫn bị giới hạn trong PlayStation 4. Chỉ có thời gian mới biết liệu những suy đoán hiện tại về một Remaster Bloodborne sẽ thành hiện thực thành một thực tế.