多年来,Bloodborne的粉丝一直热切地等待着《备受喜爱的来自Software》标题的版本。最近的Instagram帖子仅加剧了人们对这种发布的猜测和兴奋。
备受赞誉的RPG于2015年发行的Bloodborne吸引了其哥特式城市Yharnam的球员。对现代控制台版本的需求一直持续使用,来自Software和PlayStation Italia的Instagram最近帖子重新激发了人们对复兴的希望。
8月24日,FromSoftware共享了三张标记为“ #BloodBorne”的图像。一张图片展示了来自旧雅尔南的资深猎人Djura,而其他人则描绘了猎人在Yharnam的心脏和Charnel Lane的怪异墓地中导航。尽管这些帖子可能只是一个怀旧的点头,但在Twitter(X)等社交媒体平台上的血源爱好者正在精心分析它们的任何重新制作暗示。 8月17日,意大利Playstation的类似职位进一步扩大了这种兴奋。
PlayStation Italia的帖子翻译了,写着:“滑动看一些Bloodborne最具标志性的地方!经历了哥特式的气氛和黑暗的谜团。您最喜欢哪个?”帖子下的评论充满了粉丝,表达了他们返回Yharnam的愿望,其中一些幽默地表明,最具标志性的位置将在PC或现代游戏机上。
Bloodborne最初是在2015年专门在PS4上推出的,赢得了专门的追随者,通常被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。尽管受到赞誉,但该游戏尚未看到续集或重新制作。
粉丝们经常将2020年对恶魔的灵魂的翻拍作品,该魔鬼的灵魂在最初发射后的十年发行,这是血源性复兴的潜在模型。但是,期待与长期等待的忧虑混合在一起。随着Bloodborne接近其十周年,重新制作版本的喧嚣变得更大。
在2月的Eurogamer采访中,Bloodborne导演Hidetaka Miyazaki暗示了为现代硬件重新制作游戏的优势。宫崎骏说:“我认为拥有新硬件绝对是赋予这些翻拍价值的一部分。” “但是,我不会说这是全部并结束的。我认为纯粹是从用户的角度来看,现代硬件也使更多的玩家可以欣赏所有游戏。因此,这最终是一个简单的原因,但是作为同伴,我认为可访问性很重要。”
宫崎骏的评论令人鼓舞,但最终决定取决于拥有Bloodborne IP的索尼。宫崎在接受IGN的另一次采访中澄清说:“不幸的是,我在其他采访中说了这一点,这不是我专门谈论Bloodborne的地方。我们根本不在Frofsoftware上拥有IP。对我个人而言,这是一个很棒的项目,这是一个很棒的项目,我对那场比赛有很多美好的记忆,但是我们没有自由地谈论它。”
Bloodborne的热心粉丝群继续希望翻拍。尽管该游戏取得了重要的成功和商业上的成功,但仍局限于PlayStation 4。只有时间才能证明当前对血源的重新制作的猜测是否会成为现实。