多年來,Bloodborne的粉絲一直熱切地等待著《備受喜愛的來自Software》標題的版本。最近的Instagram帖子僅加劇了人們對這種發布的猜測和興奮。
備受讚譽的RPG於2015年發行的Bloodborne吸引了其哥特式城市Yharnam的球員。對現代控制台版本的需求一直持續使用,來自Software和PlayStation Italia的Instagram最近帖子重新激發了人們對複興的希望。
8月24日,FromSoftware共享了三張標記為“ #BloodBorne”的圖像。一張圖片展示了來自舊雅爾南的資深獵人Djura,而其他人則描繪了獵人在Yharnam的心臟和Charnel Lane的怪異墓地中導航。儘管這些帖子可能只是一個懷舊的點頭,但在Twitter(X)等社交媒體平台上的血源愛好者正在精心分析它們的任何重新製作暗示。 8月17日,意大利Playstation的類似職位進一步擴大了這種興奮。
PlayStation Italia的帖子翻譯了,寫著:“滑動看一些Bloodborne最具標誌性的地方!經歷了哥特式的氣氛和黑暗的謎團。您最喜歡哪個?”帖子下的評論充滿了粉絲,表達了他們返回Yharnam的願望,其中一些幽默地表明,最具標誌性的位置將在PC或現代遊戲機上。
Bloodborne最初是在2015年專門在PS4上推出的,贏得了專門的追隨者,通常被認為是有史以來最偉大的視頻遊戲之一。儘管受到讚譽,但該遊戲尚未看到續集或重新製作。
粉絲們經常將2020年對惡魔的靈魂的翻拍作品,該魔鬼的靈魂在最初發射後的十年發行,這是血源性複興的潛在模型。但是,期待與長期等待的憂慮混合在一起。隨著Bloodborne接近其十週年,重新製作版本的喧囂變得更大。
在2月的Eurogamer採訪中,Bloodborne導演Hidetaka Miyazaki暗示了為現代硬件重新製作遊戲的優勢。宮崎駿說:“我認為擁有新硬件絕對是賦予這些翻拍價值的一部分。” “但是,我不會說這是全部並結束的。我認為純粹是從用戶的角度來看,現代硬件也使更多的玩家可以欣賞所有遊戲。因此,這最終是一個簡單的原因,但是作為同伴,我認為可訪問性很重要。”
宮崎駿的評論令人鼓舞,但最終決定取決於擁有Bloodborne IP的索尼。宮崎在接受IGN的另一次採訪中澄清說:“不幸的是,我在其他採訪中說了這一點,這不是我專門談論Bloodborne的地方。我們根本不在Frofsoftware上擁有IP。對我個人而言,這是一個很棒的項目,這是一個很棒的項目,我對那場比賽有很多美好的記憶,但是我們沒有自由地談論它。”
Bloodborne的熱心粉絲群繼續希望翻拍。儘管該遊戲取得了重要的成功和商業上的成功,但仍局限於PlayStation 4。只有時間才能證明當前對血源的重新製作的猜測是否會成為現實。