Ünlü oyun Battlefield 3'ün eski bir tasarımcısı olan David Goldfarb, son zamanlarda 2011'de piyasaya sürülmeden önce oyunun tek oyunculu kampanyasından kesilen iki göreve ışık tuttu. Battlefield 3, görsel olarak çarpıcı grafikleri, yenilikçi çok katlı savaşları ve yenilikçi 2 motoru için kutlandı. Oyunun başarılarına rağmen, özellikle çok oyunculu olarak, kampanya, doğrusal yapısı ve birçoğunun anlatı uyumu ve duygusal katılımdan yoksun olduğunu düşündüğü küresel bir hikaye için eleştirilen karışık incelemeler aldı.
Goldfarb, Twitter'da eksize edilen görevlerin "Avcılık" görevinde bir jet pilotu olarak bilinen bir karakter olan Hawkins'e odaklanacağını açıkladı. Bu görevler, Hawkins'in DiMa ile yeniden bir araya gelmeden önce vurulduğunu, yakalandığını ve sonraki kaçışını tasvir edecekti. Bu tür içerik, oyunculara daha temelli ve dinamik bir deneyim sunabilir, kampanyanın karakter gelişimini ve hayatta kalma unsurlarını potansiyel olarak geliştirerek oyunun en önemli eleştirilerinden bazılarını ele alabilirdi.
Bu kesim görevleriyle ilgili açıklama , Battlefield 3'ün tek oyunculu bileşenine, özellikle de ünlü çok oyunculu modlarına kıyasla oyunun en zayıf yönünü düşünen tek oyunculu bileşenine olan ilgiyi artırdı. Eleştirmenler genellikle kampanyanın senaryo set parçalarına olan güvenini ve görev yapılarındaki çeşitlilik eksikliğini vurguladı. Bu görevlerin potansiyel dahil edilmesi, belki de bazı anlatı eksikliklerini hafifleterek daha çeşitli ve duygusal olarak ilgi çekici bir deneyim sağlayabilirdi.
Bu vahiy aynı zamanda hayranlar arasında savaş alanı franchise'ın geleceği hakkında tartışmalara neden oldu. Battlefield 2042'nin bir kampanyayı tamamen atlamak için tartışmalı kararıyla, dizinin ünlü çok oyunculu bileşenini tamamlayan iyi hazırlanmış, hikaye odaklı tek oyunculu bir deneyime öncelik vermek için gelecekteki başlıklar için artan bir çağrı var. Hayranlar, yaklaşan taksitlerin ilgi çekici anlatıları franchise'ı tanımlayan ikonik çok oyunculu savaşlarla dengeleyeceğinden umutlu.