有名なゲームバトルフィールド3の元デザイナーであるデイビッドゴールドファーブは、2011年にリリースされる前にゲームのシングルプレイヤーキャンペーンからカットされた2つのミッションに光を当てています。バトルフィールド3は、視覚的に驚くほどのグラフィック、大規模なマルチプレイヤーバトル、革新的なフロスト2つのエンジンで称賛されています。ゲームの成功、特にマルチプレイヤーでの成功にもかかわらず、キャンペーンは混合レビューを受け、その直線的な構造と、多くの人が物語の結束と感情的な関与を欠いていると感じた地球を駆け巡る物語について批判されました。
Goldfarbは、Twitterで、切除されたミッションは、ミッション「Going Hunting」でジェットパイロットとしての役割で知られるキャラクターであるHawkinsに焦点を合わせていたことを明らかにしました。これらのミッションは、ホーキンスが撃downされ、捕らえられ、その後の脱出がディマと再会する前に逃げていることを描写していたでしょう。このようなコンテンツは、プレイヤーに、より根拠のあるダイナミックな体験を提供し、キャンペーンのキャラクター開発とサバイバル要素を潜在的に強化し、ゲームの最も重要な批判のいくつかに対処する可能性があります。
これらのカットミッションに関する開示は、特に有名なマルチプレイヤーモードと比較して、多くの人がゲームの最も弱い側面を考慮しているバトルフィールド3のシングルプレイヤーコンポーネントへの新たな関心を呼び起こしました。批評家は、スクリプト化されたセットピースへのキャンペーンの依存と、ミッション構造における多様性の欠如をしばしば強調してきました。これらのミッションを含める可能性は、より多様で感情的に魅力的な経験を提供し、おそらく物語の欠点のいくつかを軽減することができたでしょう。
この啓示は、戦場のフランチャイズの将来についてのファンの間での議論を促進しました。戦場2042のキャンペーンを完全に省略するという物議を醸す決定により、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントを補完する、よく作られたストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスに優先順位を付けるための将来のタイトルに対する呼びかけが高まっています。ファンは、今後の分割払いが、魅力的な物語とフランチャイズを定義する象徴的なマルチプレイヤーバトルのバランスをとることを期待しています。