Trang chủ > Tin tức > "Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch Exced"

"Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch Exced"

David Goldfarb, một cựu nhà thiết kế của trò chơi nổi tiếng Battlefield 3, gần đây đã làm sáng tỏ hai nhiệm vụ đã bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn của trò chơi trước khi phát hành vào năm 2011. Battlefield 3 được coi là một trong những mục hay nhất trong nhượng quyền chiến trường, được tổ chức
By Nora
May 27,2025

"Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch Exced"

David Goldfarb, một cựu nhà thiết kế của trò chơi nổi tiếng Battlefield 3 , gần đây đã làm sáng tỏ hai nhiệm vụ bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn của trò chơi trước khi phát hành vào năm 2011. Battlefield 3 được coi là một trong những mục tốt nhất trong nhượng quyền chiến trường, được tổ chức với đồ họa tuyệt đẹp. Mặc dù có những thành công của trò chơi, đặc biệt là trong nhiều người chơi, chiến dịch đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, bị chỉ trích vì cấu trúc tuyến tính và một câu chuyện trove toàn cầu mà nhiều người cảm thấy thiếu sự gắn kết kể chuyện và sự tham gia cảm xúc.

Goldfarb tiết lộ trên Twitter rằng các nhiệm vụ bị cắt bỏ sẽ tập trung vào Hawkins, một nhân vật được biết đến với vai trò là một phi công phản lực trong nhiệm vụ "đi săn". Những nhiệm vụ này đã mô tả Hawkins bị bắn hạ, bị bắt và lối thoát tiếp theo của cô trước khi tái hợp với DIMA. Nội dung như vậy có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm nền tảng và năng động hơn, có khả năng nâng cao sự phát triển nhân vật và các yếu tố sinh tồn của chiến dịch, giải quyết một số lời chỉ trích quan trọng nhất của trò chơi.

Battlefield 3 của các nhiệm vụ chiến dịch cắt giảm

Việc tiết lộ về các nhiệm vụ cắt giảm này đã làm dấy lên sự quan tâm mới trong thành phần chơi đơn của Battlefield 3 , mà nhiều người coi khía cạnh yếu nhất của trò chơi, đặc biệt là so với các chế độ nhiều người chơi nổi tiếng. Các nhà phê bình thường nhấn mạnh sự phụ thuộc của chiến dịch vào các tác phẩm được đặt ra và sự thiếu đa dạng của nó trong các cấu trúc nhiệm vụ. Sự bao gồm tiềm năng của các nhiệm vụ này có thể đã cung cấp một trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn về mặt cảm xúc, có lẽ làm giảm bớt một số thiếu sót kể chuyện.

Sự tiết lộ này cũng đã thúc đẩy các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ về tương lai của nhượng quyền chiến trường. Với quyết định gây tranh cãi của Battlefield 2042 để bỏ qua một chiến dịch hoàn toàn, có một lời kêu gọi ngày càng tăng đối với các tựa game trong tương lai để ưu tiên một trải nghiệm chơi một câu chuyện được chế tạo tốt, bổ sung cho thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của loạt phim. Người hâm mộ hy vọng rằng các phần sắp tới sẽ cân bằng các câu chuyện hấp dẫn với các trận chiến nhiều người chơi mang tính biểu tượng xác định nhượng quyền thương mại.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved