Apex Legends, oyuncu tepkisini takiben tartışmalı savaş geçiş değişikliklerini tersine çevirir
Rescawn Entertainment, yakın zamanda ilan edilen ve ağır eleştirilen Apex Legends Battle Pass sisteminde tam bir U dönüşü yaptı. Geliştirici, X'te (eski adıyla Twitter) sezon başına iki 9,99 dolarlık savaş geçişi içeren planlanan değişikliklerin ve premium geçişini apeks paralarıyla satın alma seçeneğinin ortadan kaldırıldığını hurdaya çıkardığını duyurdu. Bu değişiklikler 6 Ağustos'ta piyasaya sürülen önümüzdeki sezon 22 güncellemesinde uygulanmayacak.
Yeniden doğma, topluluktan önemli olumsuz tepkiyi kabul etti ve önerilen değişiklikleri çevreleyen kötü iletişim için özür diledi. Orijinal 950 Apex Coin Premium Battle Pass'ın Sezon 22 için eski haline getirileceğini doğruladılar. Şirket, piliçlerle mücadele, oyun istikrarını iyileştirmek ve yaşam kalitesi güncellemeleri sağlamak da dahil olmak üzere oyuncu endişelerini giderme taahhüdünü vurguladı. Yama notları istikrar iyileştirmelerini detaylandıran 5 Ağustos'ta bekleniyor.
Gözden Geçirilmiş Savaş Geçidi Sistemi
Gözden geçirilmiş Sezon 22 Battle Pass yapısı artık çok daha basit:
Tüm katmanlara erişim için sezon başına bir kez ödeme gereklidir. Bu aerodinamik yaklaşım, başlangıçta önerilen ve yaygın olarak kınanan iki bölümlü ödeme sisteminin yerini alır.
Orijinal teklif ve topluluk yanıtı
8 Temmuz'da tanıtılan orijinal Battle Pass planı, oyuncuların premium geçiş için iki kez 9,99 dolar ödemelerini istedi - sezonun başlangıcı ve yine ortada tekrar. Bu, oyuncuların 950 apeks paraları veya 9.99 dolarlık para paketi için premium geçişi satın alabilecekleri önceki sistemden önemli bir ayrılıştı. 19.99 dolarlık bir premium seçeneğin tanıtımı, oyuncu hayal kırıklığını daha da körükledi.
Backlas hemen ve yoğundu. Oyuncular öfkelerini X ve Apex Legends Subredit dahil olmak üzere çeşitli platformlarda dile getirdiler ve birçoğu gelecekteki savaş geçişlerini boykot etmeye söz verdi. Olumsuz duygu, yazma sırasında 80.587'ye ulaşan buhar üzerinde olumsuz yorumların artmasıyla güçlendirildi.
Reversal memnuniyetle karşılanırken, olay oyun gelişiminde oyuncu geri bildirimlerinin ve kötü iletilen değişikliklerin potansiyel sonuçlarının altını çizmektedir. Rescawn'ın yanıtı, reaktif olsa da, topluluğunu dinleme ve buna göre ayarlama isteği gösterir. Yaklaşan yama notları, vaat edilen iyileştirmeleri görmek isteyen oyuncular tarafından yakından incelenecek.