Apex Legends меняет противоречивые изменения боевого прохода после негативной реакции игрока
Respawn Entertainment выполнила полный разворот в недавно объявленной и сильно критикованной системе Apex Legends Battle Pass. Разработчик объявил в X (ранее Twitter), что запланированные изменения, которые включали в себя два битвы в 9,99 долл. США за сезон и ликвидация возможности приобрести премиум -пас с Apex Conins, были отменены. Эти изменения не будут реализованы в предстоящем обновлении 22 сезона, запущенном 6 августа.
Респон признал значительную негативную реакцию сообщества и извинился за плохое общение, связанное с предлагаемыми изменениями. Они подтвердили, что первоначальный 950 Apex Coin Premium Battle Pass будет восстановлен в 22-м сезоне. Компания подчеркнула свою приверженность решению проблем игроков, включая борьбу с мошенниками, улучшение стабильности игры и предоставление обновлений качества жизни. Патч заметки детализация Улучшения стабильности ожидается 5 августа.
Пересмотренная система боевого прохода
Пересмотренная структура боевого прохода 22 сезона теперь значительно проще:
Оплата требуется один раз за сезон для доступа ко всем уровням. Этот оптимизированный подход заменяет первоначально предложенную и широко осужденную систему платежей из двух частей.
Первоначальное предложение и ответ сообщества
Первоначальный план Battle Pass, представленный 8 июля, требовал, чтобы игроки дважды заплатили 9,99 доллара за премиум -пропуск - один раз в начале сезона и снова на полпути. Это был значительный отход от предыдущей системы, где игроки могли приобрести премиум -пропуск за 950 монет Apex или пакет монет за 9,99 долл. США. Внедрение премиального варианта в размере 19,99 долл. США дополнительно вызвало разочарование игрока.
Обратная реакция была немедленной и интенсивной. Игроки выразили свой гнев на различных платформах, в том числе X и Apex Legends Subreddit, и многие пообещали бойкотировать будущие битвы. Негативное мнение усиливалось всплеском негативных отзывов на Steam, достигнув 80 587 на момент написания.
В то время как изменение приветствуется, инцидент подчеркивает важность обратной связи игроков в разработке игр и потенциальных последствий плохо сообщенных изменений. Реакция Респона, хотя и реактивно, демонстрирует готовность прислушиваться к его сообществу и соответствующим образом скорректировать. Предстоящие патч -заметки будут тщательно изучены игроками, стремящимися увидеть обещанные улучшения.