Apex Legends invierte los cambios controvertidos del pase de batalla después de la reacción de los jugadores
Respawn Entertainment ha realizado un cambio de U completo en su recientemente anunciado y muy criticado y criticado System Battle Pass de leyendas. El desarrollador anunció en X (anteriormente Twitter) que los cambios planificados, que incluyeron dos pases de batalla de $ 9.99 por temporada y la eliminación de la opción de comprar el pase premium con monedas Apex, se han desechado. Estos cambios no se implementarán en la próxima actualización de la temporada 22, lanzando el 6 de agosto.
Respawn reconoció la reacción negativa significativa de la comunidad y se disculpó por la mala comunicación en torno a los cambios propuestos. Confirmaron que el Pase de batalla de Moned Premium 950 Apex original se restablecerá para la temporada 22. La compañía enfatizó su compromiso de abordar las preocupaciones de los jugadores, incluida la combinación de tramposos, mejorar la estabilidad del juego y ofrecer actualizaciones de calidad de vida. Notas de parche que detallan las mejoras de estabilidad se esperan el 5 de agosto.
El sistema revisado de pases de batalla
La estructura revisada de Battle Pass de la temporada 22 ahora es significativamente más simple:
El pago se requiere una vez por temporada para acceder a todos los niveles. Este enfoque simplificado reemplaza el sistema de pago de dos partes propuesto inicialmente y ampliamente condenado.
La propuesta original y la respuesta comunitaria
El plan original de Battle Pass, presentado el 8 de julio, requirió que los jugadores pagaran $ 9.99 dos veces por el pase premium, una vez en el inicio de la temporada y otra a mitad de camino. Esta fue una desviación significativa del sistema anterior, donde los jugadores podían comprar el pase premium para 950 monedas Apex o un paquete de monedas de $ 9.99. La introducción de una opción premium de $ 19.99 alimentó aún más la frustración del jugador.
La reacción fue inmediata e intensa. Los jugadores expresaron su ira en varias plataformas, incluidas X y el subreddit de las leyendas de Apex, y muchos prometieron boicotear futuros pases de batalla. El sentimiento negativo se amplificó por un aumento de revisiones negativas sobre Steam, que alcanzó los 80,587 al momento de escribir.
Si bien la reversión es bienvenida, el incidente subraya la importancia de la retroalimentación del jugador en el desarrollo del juego y las posibles consecuencias de los cambios mal comunicados. La respuesta de Respira, aunque reactiva, demuestra la voluntad de escuchar a su comunidad y ajustarse en consecuencia. Las próximas notas del parche serán examinadas de cerca por jugadores ansiosos por ver las mejoras prometidas.