Bahay > Balita > Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang mundo ng paglalaro ng board ay umunlad sa isang hindi kapani-paniwalang iba't ibang mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa pamilya-friendly hanggang sa mga madiskarteng masterpieces. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi binabawasan ang walang katapusang apela ng mga klasikong larong board, na patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at SE
By Stella
Mar 28,2025

Ang mundo ng paglalaro ng board ay umunlad sa isang hindi kapani-paniwalang iba't ibang mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat panlasa mula sa pamilya-friendly hanggang sa mga madiskarteng masterpieces. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa walang katapusang apela ng mga klasikong larong board, na patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro. Ang mga klasiko na ito ay nakakuha ng kanilang matatag na katanyagan sa pamamagitan ng kanilang mga nakakaakit na mekanika, kahalagahan sa kasaysayan, at kagalakan na dinala nila sa gaming table.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

##Azul board game

1See ito sa Amazon ### Pandemya

0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon ### catan

0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon ### diplomasya

0see ito sa Amazon ### yahtzee

0see ito sa Amazon ### Scrabble

0see ito sa Amazon ### othello

0see ito sa Amazon ### Crokinole

0see ito sa Amazon ### Liar's Dice

0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay may utang sa kanilang disenyo sa mga uso na lumitaw noong kalagitnaan ng '90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga hiyas mula sa bago ang panahong ito ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasiko na tumayo sa pagsubok ng oras. Dito, sa reverse pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na natutuwa ang mga manlalaro.

Azul (2017)

##Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na medyo bago, mabilis na nakakuha ng katayuan nito bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na laro na ito ay nakakaakit sa kanyang masigla, chunky tile at simple ngunit malalim na gameplay. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board upang puntos ang mga puntos. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag -aalok ang Azul ng isang nakakagulat na lalim at pakikipag -ugnay, na ginagawang isang sariwang hamon ang bawat laro. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o i -browse ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic ay isang trailblazer sa kooperatiba na paglalaro, paglulunsad ng isang genre na ngayon ay malawak na sikat. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mailigtas ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mga mekanismo at prangka na mga patakaran. Ang pag -igting ay tumataas bilang lahi ng mga manlalaro laban sa oras upang makahanap ng mga lunas, na ginagawang mahalaga ang bawat desisyon. Tuklasin ang higit pa sa laro ng base at ang maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off.

Ticket to Ride (2004)

### tiket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang masterclass sa pag -access at kaguluhan. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren at ikonekta ang mga lungsod, habang ang pag -navigate sa madiskarteng pagharang ng mga kalaban. Ang larong ito ay naging isang staple sa pamayanan ng board game, na may maraming mga bersyon at pagpapalawak upang galugarin.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Orihinal na kilala bilang mga settler ng Catan, ang larong ito ay nagbago ng modernong board gaming kasama ang makabagong timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at estratehikong pagpaplano. Sa kabila ng nawawalang katanyagan nito, si Catan ay nananatiling isang dapat na pag-play para sa makasaysayang kahalagahan at nakakaengganyo ng gameplay.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta

0see ito sa Amazon

Ang larong ito ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may piling istilo ng iyong sarili-pakikipagsapalaran, na nagtatakda ng mga manlalaro sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa detektib sa pamamagitan ng Victorian London. Malutas ang mga kaso nang mas mahusay kaysa sa Sherlock Holmes mismo, at sumisid sa mayaman, mga senaryo sa atmospera na pinahusay ng maraming mga pack ng pagpapalawak.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan ang ###

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan, ang isa pang hiyas mula sa Sid Sackson, ay nag-aalok ng mabilis, nakakaaliw na gameplay. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board, binabalanse ang swerte at diskarte sa bawat roll ng dice. Ito ay isang kapanapanabik na karanasan kung nilalaro sa board o sa pamamagitan ng mobile na bersyon.

Gawin (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na binanggit bilang isang hudyat sa modernong paglalaro, na nagpapakilala ng mga konsepto ng nobela sa isang panahon na pinamamahalaan ng mga larong mass-market at digmaan. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pinaghalo ang mga diskarte sa spatial at pang -ekonomiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid, basahin ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay kilalang -kilala sa epekto nito sa mga pagkakaibigan, na may gameplay na nakasentro sa mga madiskarteng alyansa at hindi maiiwasang pagkakanulo. Itinakda noong ika -19 na siglo sa Europa, ang larong ito ay walang randomness, na ginagawang sinasadya at kinakalkula ang bawat galaw. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw nito ay nagdaragdag ng isang layer ng suspense at intriga.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Si Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa tila. Ang mga manlalaro roll dice at punan ang isang grid, kung saan ang tiyempo at paggawa ng desisyon ay susi. Mabilis, masaya, at palakaibigan sa pamilya, ito ay isang walang tiyak na oras na klasiko na madaling tamasahin.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na iginuhit na mga titik. Habang ang mga liko ay maaaring mahaba, ang apela ng laro ay namamalagi sa balanse ng kasanayan at swerte. Ito ay malawak na kinikilala at madaling makahanap ng mga kalaban para sa, ginagawa itong isang staple sa maraming mga sambahayan.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban upang maangkin ang mga ito. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang malalim na madiskarteng laro na maaaring mag -swing nang kapansin -pansing hanggang sa pinakadulo.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Nilalayon ng mga manlalaro na mapunta ang kanilang mga disk sa mga zone ng pagmamarka, pag -navigate sa mapaghamong layout ng lupon. Ang mga board nito ay hindi lamang gumagana kundi pati na rin ang magagandang piraso ng pagkakayari.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Ang dice ng Liar ay isang laro ng bluffing at diskarte, kung saan ang mga manlalaro ay nag -bid sa mga halaga ng dice na nakatago sa ilalim ng mga tasa. Ito ay isang kapanapanabik na halo ng hula at panlilinlang, perpekto para sa mga nasisiyahan sa sikolohikal na mga laro.

Chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga ugat na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte na nagbago at kumalat sa buong mundo. Ang malalim na estratehikong layer nito ay ginagawang isang paborito sa mga mahilig, na may maraming mga set na magagamit para sa mga kolektor at manlalaro.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmumula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag-aalok ng walang katapusang mga posibilidad, mula sa mga kilalang laro tulad ng poker at tulay hanggang sa mas kaunting kilalang mga hiyas tulad ng Jass at Scopa. Sa pamamagitan ng isang karaniwang kubyerta, maaari mong galugarin ang isang malawak na hanay ng mga laro, ginagawa itong isang maraming nalalaman karagdagan sa anumang koleksyon ng laro.

Pumunta (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa Tsina at nananatiling tanyag sa Asya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makunan ng teritoryo, na may mga diskarte na kumplikado na kamakailan lamang ay sinimulan ng AI na hamunin ang mga masters ng tao. Ito ay isang laro na maaaring tumagal ng isang buhay.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang Ticket to Ride, ay nagbebenta ng higit sa 10 milyong mga kopya at malawak na magagamit, na minarkahan ang katayuan nito bilang isang klasiko. Ang impluwensya ay makikita sa mga laro tulad ng pagkuha, na ipinakilala ang mga konsepto sa groundbreaking bago sila naging mainstream. Sa wakas, ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa mga laro tulad ng chess at diplomasya, ay nagsisiguro na ang mga larong ito ay mananatili sa kamalayan ng publiko, kahit na hindi sila malawak na nilalaro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved