董事會遊戲的世界正在以令人難以置信的各種新選擇蓬勃發展,可滿足從家庭友好到戰略傑作的各種口味。但是,現代遊戲的魅力並沒有減少經典棋盤遊戲的永恆吸引力,這繼續吸引了新移民和經驗豐富的球員。這些經典作品通過引人入勝的機制,歷史意義以及他們帶給遊戲桌的樂趣,贏得了持久的知名度。
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版
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0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
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現代棋盤遊戲的大部分設計歸功於90年代中期出現的趨勢。然而,從此期間開始探索寶石,揭示了經過時間考驗的經典寶庫。按時間順序以相反的順序,這裡是一些繼續使玩家感到高興的最好的經典棋盤遊戲。
### Azul棋盤遊戲
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阿祖爾(Azul)雖然相對較新,卻迅速獲得了現代經典的地位。這個抽象的遊戲以其充滿活力,矮胖的瓷磚和簡單而深厚的遊戲玩法著迷。玩家從游泳池中拿起匹配的瓷磚,並將其安排在董事會上以得分。儘管它很簡單,但Azul提供了令人驚訝的深度和互動,使每場比賽都是新的挑戰。有關更多見解,請探索我們對Azul或瀏覽其各種擴展的詳細評論。
### 大流行
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Pandemic是合作遊戲中的開拓者,推出了現在廣泛流行的類型。玩家共同努力,使用巧妙的機制和直接的規則來拯救世界免於傳播疾病。隨著玩家與時間比賽以尋找治療方法,這使得緊張局勢加劇,這使得每一個決策至關重要。通過基礎遊戲及其眾多擴展和衍生產品發現更多。
###乘車票
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由Alan R. Moon設計的騎行票是可訪問性和興奮的大師班。玩家收集彩色卡以要求火車路線並連接城市,同時瀏覽對手的戰略阻止。該遊戲已成為棋盤遊戲社區的主食,並進行了多種版本和擴展。
### Catan
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該遊戲最初被稱為Catan的定居者,其創新的骰子機制,交易和戰略規劃徹底改變了現代董事會遊戲。儘管越來越受歡迎,卡坦仍然是其歷史意義和吸引人的遊戲的必不可少的。
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
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該遊戲將棋盤遊戲元素與選擇自己的冒險風格融合在一起,使玩家穿越維多利亞時代倫敦的偵探之旅。比夏洛克·福爾摩斯本人更有效地解決案件,並通過眾多擴展包增強了豐富的大氣場景。
###無法停止
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Sid Sackson的另一顆寶石Co but top but frop,提供了快節奏,令人振奮的遊戲玩法。玩家競爭到達董事會上的柱子頂部,平衡運氣和策略與每卷骰子的策略。無論是在董事會上還是通過其移動版本播放,這都是一次激動人心的體驗。
###獲得60週年版
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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購經常被稱為現代遊戲的先驅,在以大眾市場和戰爭遊戲為主導的時代中引入了小說概念。玩家創建,合併並投資於公司,融合空間和經濟戰略。要深入研究,請閱讀我們對《收購:60週年》版的評論。
###外交
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外交因其對友誼的影響而臭名昭著,遊戲玩法以戰略聯盟和不可避免的背叛為中心。該遊戲設置在19世紀的歐洲,沒有隨機性,使每一個舉動都刻意和計算出來。它的同時運動機械師增加了一層懸疑和陰謀。
### yahtzee
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Yahtzee是一款經典的滾動遊戲,比看起來更具戰略意義。玩家擲骰子並填充網格,在該網格中,時間和決策是關鍵的。快速,有趣且對家庭友好,這是一個永恆的經典,很容易享用。
###拼字遊戲
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Scrabble結合了詞彙和空間策略,挑戰玩家從隨機繪製的字母中創建單詞。儘管轉彎可能很漫長,但遊戲的吸引力在於其技巧和運氣的平衡。它被廣泛認可,很容易找到對手,使其成為許多家庭的主食。
###奧賽羅
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奧賽羅(Othello)經常被誤認為是一場古老的遊戲,是一場戰略戰鬥,玩家將對手的磁盤索取它們。它的簡單規則信得一款具有深厚的戰略性遊戲,可以巨大的搖擺到最後。
### Crokinole
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Crokinole是一款加拿大敏捷遊戲,將閃爍的技能與戰術定位相結合。玩家的目標是將磁盤降落在得分區域,從而導致董事會具有挑戰性的佈局。它的董事會不僅實用,而且是精美的工藝。
###騙子骰子
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騙子的骰子是一款虛張聲勢和策略的遊戲,玩家競標隱藏在杯子下的骰子值。這是猜測和欺騙的激動人心的結合,非常適合那些喜歡心理遊戲的人。
###國際象棋 - 磁性套件
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國際象棋的根源可追溯到公元600年,是一款永恆的戰略遊戲,它已經發展並遍布全球。它的深層戰略層使其成為發燒友的最愛,無數套裝可用於收藏家和玩家。
###撲克牌
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撲克牌起源於中國,提供了無窮無盡的可能性,從撲克和橋樑等知名遊戲到Jass和Scopa等鮮為人知的寶石。借助標準甲板,您可以探索各種各樣的遊戲,從而使其成為任何遊戲集合的多功能性。
### Go-磁棋盤遊戲集
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Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國,在亞洲仍然很受歡迎。玩家將石頭放置以捕捉領土,其策略如此復雜,直到最近才開始挑戰人類大師。這是一款可以持續一生的遊戲。
定義“經典”棋盤遊戲是主觀的,但關鍵因素包括銷售數字,對遊戲設計的影響和品牌知名度。例如,乘車的門票已售出超過1000萬張,並且已廣泛使用,標誌著其經典的地位。在Acceaire之類的遊戲中可以看出影響力,該遊戲在成為主流之前就引入了開創性的概念。最後,在諸如國際象棋和外交之類的遊戲中看到的品牌熟悉,即使沒有廣泛玩耍,這些遊戲也能保留在公眾意識中。