Nagbitiw ang Buong Dibisyon ng Laro ng Annapurna Interactive, Naghahain ng Pagdududa sa Hinaharap
Nayanig ng malawakang pagbibitiw ang Annapurna Interactive, ang video game publishing arm ng Annapurna Pictures. Ang buong staff, na iniulat na mahigit 20 empleyado, ay nagbitiw kasunod ng mga bigong negosasyon sa parent company na Annapurna Pictures.
The Fallout at Annapurna Interactive
Ang publisher sa likod ng mga kinikilalang laro tulad ng Stray at What Remains of Edith Finch ay nahaharap sa isang hindi tiyak na hinaharap. Ang pagbibitiw, sa pangunguna ng dating pangulong Nathan Gary, ay nagmula sa isang pagtatangka na itatag ang Annapurna Interactive bilang isang independiyenteng entity. Sa huli ay nabigo ang mga negosasyong ito, na nagresulta sa malawakang exodus.
Ayon sa Bloomberg, kinumpirma ni Gary ang sama-samang pagbibitiw ng lahat ng 25 miyembro ng koponan, na nagsasabi na ito ay isang mahirap ngunit kinakailangang desisyon. Tiniyak ni Megan Ellison ng Annapurna Pictures sa mga kasosyo na ang mga kasalukuyang proyekto ay patuloy na makakatanggap ng suporta at na ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa interactive na entertainment. Sinabi niya ang kanilang intensyon na pagsamahin ang linear at interactive na pagkukuwento sa iba't ibang media.
Ang sitwasyon ay nag-iiwan sa mga indie developer na nakipagsosyo sa Annapurna sa isang walang katiyakan na posisyon, hindi sigurado sa hinaharap ng kanilang mga kasunduan. Ang Remedy Entertainment, na ang Control 2 ay bahagyang pinondohan ng Annapurna Interactive, ay nilinaw na ang kanilang deal ay sa Annapurna Pictures at sila ay self-publishing Control 2.
Itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder, bilang bagong presidente. Iminumungkahi ng hindi kilalang mga mapagkukunan na si Sanchez ay nagtatrabaho upang tiyakin sa mga kasosyo na ang mga kasalukuyang kontrata ay tutuparin at ang mga umalis na kawani ay papalitan. Ito ay kasunod ng naunang inanunsyo na muling pagsasaayos, kabilang ang pag-alis ng ilang pangunahing tauhan.
Ang kinabukasan ng Annapurna Interactive ay nananatiling hindi maliwanag, ngunit ang pangako ng kumpanya sa mga kasalukuyang proyekto nito at ang interactive na mga pagsusumikap sa entertainment ay muling pinagtibay sa publiko.