Hogar > Noticias > Annapurna Studios pierde la división de juegos, se desconocen los proyectos futuros
Toda la división de juegos de Annapurna Interactive dimite, lo que arroja dudas sobre el futuro
Una dimisión masiva ha sacudido a Annapurna Interactive, la rama editorial de videojuegos de Annapurna Pictures. Todo el personal, al parecer más de 20 empleados, dimitió tras negociaciones fallidas con la empresa matriz Annapurna Pictures.
Las consecuencias en Annapurna Interactive
El editor detrás de juegos aclamados como Stray y What Remains of Edith Finch se enfrenta a un futuro incierto. La renuncia, encabezada por el ex presidente Nathan Gary, surgió de un intento de establecer Annapurna Interactive como una entidad independiente. Estas negociaciones finalmente fracasaron, lo que resultó en un éxodo masivo.
Según Bloomberg, Gary confirmó la renuncia colectiva de los 25 miembros del equipo, afirmando que era una decisión difícil pero necesaria. Megan Ellison de Annapurna Pictures ha asegurado a sus socios que los proyectos existentes seguirán recibiendo apoyo y que la empresa sigue comprometida con el entretenimiento interactivo. Expresó su intención de integrar narraciones lineales e interactivas en varios medios.
La situación deja a los desarrolladores independientes que se asociaron con Annapurna en una posición precaria, inseguros sobre el futuro de sus acuerdos. Remedy Entertainment, cuyo Control 2 fue parcialmente financiado por Annapurna Interactive, aclaró que su acuerdo es con Annapurna Pictures y están autoeditando Control 2.
Annapurna Interactive ha nombrado a Héctor Sánchez, cofundador, como nuevo presidente. Fuentes anónimas sugieren que Sánchez está trabajando para asegurar a sus socios que los contratos existentes se cumplirán y que el personal saliente será reemplazado. Esto se produce tras una reestructuración previamente anunciada, que incluye la salida de varias figuras clave.
El futuro de Annapurna Interactive sigue sin estar claro, pero el compromiso de la compañía con sus proyectos existentes y sus esfuerzos de entretenimiento interactivo ha sido reafirmado públicamente.