De volledige gamedivisie van Annapurna Interactive neemt ontslag, wat twijfel zaait over de toekomst
Een massaal ontslag heeft Annapurna Interactive, de uitgeverij van videogames van Annapurna Pictures, geschokt. Het voltallige personeel, naar verluidt ruim twintig medewerkers, nam ontslag na mislukte onderhandelingen met moederbedrijf Annapurna Pictures.
De gevolgen van Annapurna Interactive
De uitgever achter veelgeprezen games als Stray en What Remains of Edith Finch gaat een onzekere toekomst tegemoet. Het aftreden, geleid door voormalig president Nathan Gary, vloeide voort uit een poging om Annapurna Interactive als een onafhankelijke entiteit op te richten. Deze onderhandelingen mislukten uiteindelijk, wat resulteerde in de massale uittocht.
Volgens Bloomberg bevestigde Gary het collectieve ontslag van alle 25 teamleden en verklaarde dat het een moeilijke maar noodzakelijke beslissing was. Megan Ellison van Annapurna Pictures heeft partners verzekerd dat bestaande projecten steun zullen blijven ontvangen en dat het bedrijf zich blijft inzetten voor interactief entertainment. Ze verklaarde hun voornemen om lineaire en interactieve verhalen in verschillende media te integreren.
Door de situatie bevinden indie-ontwikkelaars die met Annapurna hebben samengewerkt zich in een precaire positie, onzeker over de toekomst van hun overeenkomsten. Remedy Entertainment, wiens Control 2 gedeeltelijk werd gefinancierd door Annapurna Interactive, verduidelijkte dat hun deal is gesloten met Annapurna Pictures en dat ze Control 2 in eigen beheer publiceren.
Annapurna Interactive heeft Hector Sanchez, mede-oprichter, benoemd tot nieuwe president. Anonieme bronnen suggereren dat Sanchez eraan werkt om partners gerust te stellen dat bestaande contracten zullen worden nagekomen en dat het vertrokken personeel zal worden vervangen. Dit volgt op een eerder aangekondigde herstructurering, inclusief het vertrek van enkele sleutelfiguren.
De toekomst van Annapurna Interactive blijft onduidelijk, maar de toewijding van het bedrijf aan zijn bestaande projecten en zijn inspanningen op het gebied van interactief entertainment is publiekelijk bevestigd.