Dom > Aktualności > Persona 5: Globalna premiera Phantom X w trakcie przeglądu
SEGA rozważa globalną premierę Persona 5: The Phantom X, jak ujawniono w najnowszym raporcie finansowym. Zagłębmy się w szczegóły.
SEGA za rok finansowy kończący się w marcu 2024 r. wynika, że rozważana jest premiera gry Persona 5: The Phantom X (P5X), spin-offu gacha, zarówno w Japonii, jak i na całym świecie. W raporcie zauważono, że początkowa sprzedaż gry spełnia oczekiwania, a obecnie sprawdzana jest ekspansja międzynarodowa.
Na licencji firmy Atlus, Persona 5: The Phantom X początkowo miała premierę w Chinach (12 kwietnia 2024 r.), a następnie w Hongkongu, Makau, Korei Południowej i na Tajwanie (18 kwietnia , 2024). Gra, wydana przez Perfect World Games (Korea Południowa) i opracowana przez Black Wings Game Studio (Chiny), znajduje się obecnie w otwartej wersji beta.
Gracze wcielają się w „Wondera”, za dnia ucznia szkoły średniej, a w nocy dzierżącego Personę Widmowego Złodzieja, łącząc siły z innymi użytkownikami Persony, aby walczyć z niesprawiedliwością społeczną.
Początkową postacią Wondera jest Janosik, inspirowany słowackim folklorem i ucieleśniający archetyp Robin Hooda. Joker (z głównej serii Persona 5) i nowa postać, YUI, również należą do zespołu.
Gra zachowuje elementy walki turowej, symulacji społecznościowych i przemierzania lochów z serii Persona, włączając system zdobywania postaci gacha.
SEGA odnotowała stałą sprzedaż nowych tytułów ze swoich japońskich studiów, a także ciągłą sprzedaż poprzednich wydań. Godne uwagi przykłady obejmują Like a Dragon: Infinite Wealth (1 milion egzemplarzy sprzedanych na całym świecie w pierwszym tygodniu), Persona 3 Reload (1 milion egzemplarzy na całym świecie w pierwszym tygodniu, najszybsza- tytuł sprzedaży) oraz Football Manager 2024 (9 milionów graczy od listopadowej premiery).
SEGA ogłosiła restrukturyzację, tworząc nowy segment „Biznes Gierowy”. Segment ten będzie priorytetowo traktować gry online, mając na celu ustanowienie znaczącej obecności na rynku północnoamerykańskim jako trzeci filar swojego modelu biznesowego. Segment obejmie także rozwój automatów do gry i zintegrowaną działalność resortową.
W roku finansowym 2025 projekty SEGA zwiększyły sprzedaż i zyski w porównaniu z rokiem poprzednim. Segment Full Game przewiduje przychody na poziomie 93 miliardów jenów (około 597 milionów dolarów), co oznacza wzrost o 5,4% w porównaniu z rokiem finansowym 2024. Na przyszły rok planowany jest także nowy tytuł Sonic.