SEGA သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Persona 5: The Phantom X အတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လွှင့်တင်မှုကို ရှာဖွေနေပါသည်။ အသေးစိတ်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
SEGA ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် မတ်လ ကုန်ဆုံးမည့် ဘဏ္ဍာရေးနှစ်အတွက် အစီရင်ခံစာတွင် Persona 5: The Phantom X (P5X)၊ gacha အလှည့်အပြောင်းကို ဂျပန်နှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ထုတ်ဝေရန် စဉ်းစားနေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဂိမ်း၏ကနဦးရောင်းချမှုသည် မျှော်မှန်းချက်များနှင့်ပြည့်မီကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် မှတ်သားထားပြီး နိုင်ငံတကာတိုးချဲ့မှုကို လောလောဆယ် ပြန်လည်သုံးသပ်နေပါသည်။
Atlus၊ Persona 5- Phantom X သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် စတင်ရောင်းချခဲ့ပြီး (ဧပြီ 12၊ 2024)၊ ထို့နောက် ဟောင်ကောင်၊ မကာအို၊ တောင်ကိုရီးယားနှင့် ထိုင်ဝမ် (ဧပြီ 18) ၊ ၂၀၂၄)။ Perfect World Games (တောင်ကိုရီးယား) မှ ထုတ်ဝေပြီး Black Wings Game Studio (China) မှ ဖန်တီးထားသော၊ ဂိမ်းသည် လက်ရှိတွင် beta ဖွင့်ထားသည်။
ကစားသမားများသည် နေ့အချိန်တွင် အထက်တန်းကျောင်းသူ "Wonder" အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ကြပြီး ညအချိန်တွင် Persona ကိုင်ဆောင်ထားသော Phantom သူခိုးတစ်ဦးအဖြစ် လူမှုရေးဆိုင်ရာ မတရားမှုများကို တိုက်ဖျက်ရန် အခြားသော Persona အသုံးပြုသူများနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ကြသည်။
Wonder ၏ကနဦး Persona သည် စလိုဗက်ကီးယားရိုးရာပုံပြင်မှမှုတ်သွင်းထားသော Janosik ဖြစ်ပြီး Robin Hood ရှေးဟောင်းပုံစံကို ပုံဖော်ထားသည်။ The Joker (ပင်မ Persona 5 စီးရီးမှ) နှင့် ဇာတ်ကောင်အသစ် YUI သည်လည်း အဖွဲ့၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းသည် Persona စီးရီး၏ အလှည့်အခြေပြု တိုက်ခိုက်ရေး၊ လူမှုရေး သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ထောင်ထဲတွင် တွားသွားသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ ဇာတ်ကောင်ရယူရန်အတွက် gacha စနစ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
SEGA သည် ၎င်း၏ဂျပန်စတူဒီယိုများမှ ခေါင်းစဉ်အသစ်များကို တစ်သမတ်တည်းရောင်းချခဲ့ကြောင်း၊ ယခင်ထုတ်ဝေမှုများ၏ ဆက်လက်ရောင်းချမှုနှင့်အတူ အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ထင်ရှားသော ဥပမာများတွင် Like a Dragon: Infinite Wealth (ပထမပတ်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် အလုံးရေ 1 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်)၊ Persona 3 Reload (ပထမပတ်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် အလုံးရေ 1 သန်း၊ Atlus ၏ အမြန်ဆုံး- ရောင်းချခြင်းခေါင်းစဉ်) နှင့် ဘောလုံးမန်နေဂျာ 2024 (နိုဝင်ဘာလမှစတင်ပြီး ကစားသမား ၉ သန်း)။
SEGA သည် "Gaming Business" အပိုင်းအသစ်ကို ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဤအပိုင်းသည် ၎င်း၏စီးပွားရေးမော်ဒယ်၏တတိယမဏ္ဍိုင်တစ်ခုအဖြစ် မြောက်အမေရိကဈေးကွက်တွင် သိသာထင်ရှားသောတည်ရှိမှုတစ်ခုကို ထူထောင်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အပိုင်းသည် အထိုင်စက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်အပန်းဖြေခြင်း လုပ်ငန်းများကို ပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။
၂၀၂၅ ခုနှစ် ဘဏ္ဍာရေးနှစ်အတွက် SEGA ပရောဂျက်များသည် ယခင်နှစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ရောင်းအားနှင့် အမြတ်များ တိုးမြင့်လာပါသည်။ Full Game အပိုင်းသည် ဝင်ငွေ ယန်း 93 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 597 သန်း) မျှော်မှန်းထားပြီး 2024 ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ထက် 5.4% တိုးလာပါသည်။ Sonic ခေါင်းစဉ်အသစ်ကိုလည်း နောက်နှစ်အတွက် စီစဉ်ထားပါသည်။