SEGA está explorando un lanzamiento global de Persona 5: The Phantom X, como se revela en su último informe financiero. Profundicemos en los detalles.
El informe financiero de SEGA para el año fiscal que finaliza en marzo de 2024 indica que Persona 5: The Phantom X (P5X), el spin-off de gacha, está siendo considerado para su lanzamiento tanto en Japón como a nivel mundial. El informe señala que las ventas iniciales del juego están cumpliendo con las expectativas y actualmente se está revisando la expansión internacional.
Con licencia de Atlus, Persona 5: The Phantom X se lanzó inicialmente en China (12 de abril de 2024), seguido de Hong Kong, Macao, Corea del Sur y Taiwán (18 de abril). , 2024). Publicado por Perfect World Games (Corea del Sur) y desarrollado por Black Wings Game Studio (China), el juego se encuentra actualmente en versión beta abierta.
Los jugadores asumen el papel de "Wonder", un estudiante de secundaria durante el día y un Phantom Thief que empuña una Persona durante la noche, uniendo fuerzas con otros usuarios de Persona para combatir las injusticias sociales.
La Persona inicial de Wonder es Janosik, inspirada en el folclore eslovaco y que encarna un arquetipo de Robin Hood. El Joker (de la serie principal Persona 5) y un nuevo personaje, YUI, también forman parte del equipo.
El juego conserva los elementos de combate por turnos, simulación social y exploración de mazmorras de la serie Persona, incorporando un sistema gacha para la adquisición de personajes.
SEGA informó ventas consistentes de nuevos títulos de sus estudios japoneses, junto con ventas continuas de lanzamientos anteriores. Ejemplos notables incluyen Like a Dragon: Infinite Wealth (1 millón de unidades vendidas globalmente en su primera semana), Persona 3 Reload (1 millón de unidades globalmente en su primera semana, el más rápido de Atlus). título en venta) y Football Manager 2024 (9 millones de jugadores desde su lanzamiento en noviembre).
SEGA anunció una reestructuración, creando un nuevo segmento de "Negocio de juegos". Este segmento priorizará el juego online, con el objetivo de establecer una presencia significativa en el mercado norteamericano como tercer pilar de su modelo de negocio. El segmento también abarcará el desarrollo de máquinas tragamonedas y operaciones de complejos turísticos integrados.
Para el año fiscal 2025, los proyectos de SEGA aumentaron las ventas y las ganancias en comparación con el año anterior. El segmento de juegos completos anticipa 93 mil millones de yenes (aproximadamente 597 millones de dólares) en ingresos, un aumento del 5,4 % con respecto al año fiscal 2024. También está previsto un nuevo título de Sonic para el próximo año.