Dom > Aktualności > Jujutsu Shenanigans: Ultimate Charakter Tiers List i Guide
Gotowy do zdominowania pola bitwy czarnoksiężnika? W Jujutsu Shenanigans (JJS) każda wybrana postać wprowadza do stołu unikalne, potężne i wszechstronne zdolności. Niezależnie od tego, czy dążysz do bycia najsilniejszym czarnoksiężnikiem dzisiejszym, czy dążysz do wycięcia twojego imienia w historii, nasza kompleksowa lista poziomów postaci Jujutsu Shenanigans jest twoją mapą drogową do supremacji.
Zalecane filmy
W Jujutsu Shenanigans nie wszystkie znaki są równe. Statek i uhonorował jeden wyróżnia się jako najwyższy poziom, znacznie przewyższając innych. Priorytetyzacja tych postaci jest kluczowa, jeśli Twoim celem jest zdominowanie pola bitwy.
Zagłębijmy się w zdolności każdej postaci , w tym ich przebudzone umiejętności:
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Lapis Blue | Odwrócenie czerwony | Szybkie ciosy | Dwukrotnie kopnięcie | Bezgraniczny |
• Pociągnij i kopnij | • Odrzucenie | • Obrażenia: 18-20 | • Obrażenia: 8 (4+4) | • Teleport |
• Obrażenia: 5 + 7,5 | • Obrażenia: 12,5 | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • Obrażenia: 5 |
• Migolet: 10 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | ||
Maksymalny lapis niebieski | Maksymalny lapis niebieski | Pusta fiolet | Nieograniczona pustka | Bezgraniczny |
• Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 70 | • Długie ogłuszenie | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 40 sekund. | • Niedoznaczne | • Brak kosztów energii |
Uhonorowany (100 KM) wyróżnia się utrzymaniem przeciwników uziemionych wszechstronnym zestawem ruchu, który obejmuje teleportację, czyniąc ich praktycznie nietykalnymi. Ich niewiarygodne wyjście i kontrola szkód sprawiają, że są niekwestionowane w grze.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Przeklęte uderzenia | Miażdżący cios | Rozbieżna pięść | Kopnięcie Manji | Instynkty bojowe |
• Obrażenia: 18-20 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 8.5 | • Feint Attack |
• Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 18 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 sekundy. |
Zdemontować | Otwarte | Pośpiech | Złowrogie świątynia | Rozszczepiać |
• Obrażenia: 17,5-20 | • Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 2 x 30 | • Uszkodzenie: 40% zdrowia |
• Migolet: 10 sekund. | • czas odnowienia: 40 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Statek (80 KM) to potęga znana z uwalniania niszczycielskich kombinacji z minimalnymi czasami odnowienia. Ich zdolność do zamykania przeciwników i zadawania ogromnych obrażeń sprawia, że są jedną z najbardziej potężnych postaci w Jujutsu Shenanigans .
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Rezerwowe piłki | Drzwi migawki | Szorstka energia | Breaker | Osłona drzwi |
• Obrażenia: 7.5 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 12,5 | • Obrażenia: 15 | • Obrażenia: 5 |
• Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. |
Lucky Volley | Lucky Rushdown | Przytłaczające szczęście | Gwałtowny wzrost energii | Rytm |
• Obrażenia: 29 | • Obrażenia: 22,5 | • Obrażenia: 40 | • Obrażenia: 20 | • Wzrost obrażeń |
• Migolet: 10 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 8 sekund. |
Niespokojny hazardzista (100 KM) przekształca szczęście w wyjątkowe dane wyjściowe. Obstawianie na Hakari to pewny sposób, aby zmaksymalizować potencjał na polu bitwy.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Robić zapasy żywności | Ogień duszy | Uderzenie ostrości | Odstraszanie ciała | Samo-transfiguracja |
• Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 10 | • Obrażenia: 6 | • Obrażenia: 10 | • Rodzaj uszkodzeń wymiany |
• odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Idle przemieszczanie | Odprawa ciała | Spike Wrath | Samostanowid perfekcji | Samo-transfiguracja |
• Obrażenia: 15 | • W oparciu o przemienienie samozadowolenia | • Obrażenia: 25 | • Obrażenia: Instakill, jeśli blisko | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • odnośnik odnowie: 0,25 sekundy. |
Perfekcja (100 KM) specjalizuje się w bezpośrednich, nie doległych obrażeniach. Chociaż nie jest to najwyższa wydajność obrażeń, ich wytrwałość i zdolność instakill mogą obrócić fale bitwy.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Ucieczka królika | Nue | Ropucha | Boski pies | Czający się cień |
• Obrażenia: 14 | • Obrażenia: 16 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 18 | • Niezmienna mobilność |
• odnośnik odnowie: 18 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • Migolet: 10 sekund. |
Max Elephant | Świetny wąż | Rój Shadow | Mahoraga | Czający się cień |
• Obrażenia: 35 | • Obrażenia: 31 | • Obrażenia: 18 | • Przywołaj stopę opp. | • To samo co baza |
• czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 25 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 2 min. | • Migolet: 10 sekund. |
Dziesięć cieni (85 KM) wyróżnia się w kontrolowaniu pola bitwy poprzez wezwanie. Opanowanie tej postaci może sprawić, że jesteś prawie nie do powstrzymania z mieszanką mobilności, uszkodzeń i możliwości ogłuszenia.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Szybki kopnięcie | Brutalna siła | Rzut kamyk | Kropla łokcia | Boogie Woogie |
• Obrażenia: 17 | • Obrażenia: 17,5 | • Obrażenia: 4 | • Obrażenia: 10 | • Teleport |
• odnośnik odnowie: 17 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. | • czas odnowienia: 22 sekundy. | • odnowie: 2, 5 lub 10 sekund |
Debiut Idola | Skakanie kulminacyjne | Sny | Bracia | Boogie Woogie |
• Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 43-45 | • Obrażenia: 21 | • Obrażenia: 70-80 | • To samo co baza |
• odnośnik odnowie: 17 sekund. | • czas odnowienia: 22 sekundy. | • Migolet: 10 sekund. | • Migolet: 45 sekund. | • Żadna energia |
Przełącznik (100 KM) ma wysokie obrażenia podstawowe i zdolności serii, koncentrując się na czasie i teleportacji. Opanowanie czasu może sprawić, że będziesz nie do powstrzymania.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Przeszywająca krew | Płynąca czerwona skala | Utwardzona krew | Krawędź krwi | Konwergencja |
• Odrzucenie | • Obrażenia: 10 | • Blok | • Obrażenia: 15 | • Zmiana formularza |
• odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 12 sekund. | • odnośnik odnowie: 0-15 sekund. | • odnośnik odnowie: 13 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. |
Krojenie egzorcyzmów | Król Wing | Krwawy deszcz | Fala plazmowa | Konwergencja |
• Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 30 | • Obrażenia: 10-40 | • Obrażenia: 60 | • Używa HP |
• odnośnik odnowie: 13 sekund. | • odnośnik odnowie: 16 sekund. | • Migolet: 35 sekund. | • Migolet: 45 sekund. | • czas odnowienia: 20 sekund. |
Manipulator krwi (100 KM) ma na celu osłonięcie przeciwników i kombinacji łańcucha, aby ich utrzymać. Korzystając z czarów krwi, postać ta może dominować z przedłużoną kontrolą i uszkodzeniem.
Zdolność 1 | Zdolność 2 | Zdolność 3 | Zdolność 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
Sprytny | Czarny śluz | Snapping Jaws | Rzut skrzydła | Trzepotanie rzucające się |
• Obrażenia: 14 | • Obrażenia: 8 | • Obrażenia: 20 | • Obrażenia: 10 | • Mobilność powietrza |
• czas odnowienia: 20 sekund. | • odnośnik odnowie: 30 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • odnośnik odnowie: 15 sekund. | • Migolet: 10 sekund. |
Bezpośrednia trucizna | Nic | Nic | Nic | Nic |
• Obrażenia: 9-90 | ||||
• czas odnowienia: 20 sekund. |
Locust Guy (85 KM) jest najprostszą i obecnie najsłabszą postacią w Jujutsu Shenanigans . Tylko jeden ruch przebudzenia i skuteczność bliskiego zasięgu, stara się konkurować z innymi.
To kończy naszą listę i przewodnika Jujutsu Shenanigans . Aby uzyskać dodatkowe zasoby, aby ulepszyć swoją rozgrywkę, nie zapomnij sprawdzić naszego artykułu Jujutsu Shenanigans Codes dla gratisów i gadżetów, aby uaktualnić twoją postać .