¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En Jujutsu Shenanigans (JJS) , cada personaje seleccionable aporta habilidades únicas, potentes y versátiles a la mesa. Ya sea que aspira a ser el hechicero más fuerte de hoy o tiene como objetivo grabar su nombre en la historia, nuestra lista y guía integral de nivel de personajes de Whenanigans es su hoja de ruta a la supremacía.
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En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El barco y el honor uno se destaca como de primer nivel, superando significativamente a otros. Priorizar a estos personajes es clave si tu objetivo es dominar el campo de batalla.
Profundicemos en las habilidades de cada personaje , incluidas sus habilidades despiertas :
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Lapisina azul | Inversión de rojo | Golpes rápidos | Doble patada | Sin límites |
• Tirar y patear | • Backback | • Daño: 18-20 | • Daño: 8 (4+4) | • teletransportarse |
• Daño: 5 + 7.5 | • Daño: 12.5 | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Daño: 5 |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | ||
Máximo de lapisina | Máximo de lapisina | Morado hueco | Vacío ilimitado | Sin límites |
• Daño: 40 | • Daño: 40 | • Daño: 70 | • aturdimiento largo | • Igual que la base |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • ENTREDIZABLE | • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) se destaca por mantener a los oponentes basados en un conjunto de movimientos versátil que incluye teletransportación, haciéndolos prácticamente intocables. Su increíble resultado de daño y control los convierte en los mejores indiscutibles en el juego.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Huelgas malditas | Golpe aplastante | Puño divergente | Patada de manji | Instintos de combate |
• Daño: 18-20 | • Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 8.5 | • Fuin un ataque |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 2 seg. |
Desmantelar | Abierto | Correr | Santuario malévolo | Adherirse |
• Daño: 17.5-20 | • Daño: 30 | • Daño: 20 | • Daño: 2 x 30 | • Daño: 40% de salud |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 40 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una potencia conocida por desatar combos devastadores con riegas mínimas. Su capacidad para bloquear a los oponentes y causar daño masivo los convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Bolas de reserva | Puertas de obturación | Energía áspera | Interruptor de fiebre | Guardia |
• Daño: 7.5 | • Daño: 8 | • Daño: 12.5 | • Daño: 15 | • Daño: 5 |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. |
Volea de la suerte | Lucky Rushdown | Suerte abrumadora | Aumento de la energía | Ritmo |
• Daño: 29 | • Daño: 22.5 | • Daño: 40 | • Daño: 20 | • Boost de daños |
• Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 hp) transforma la buena suerte en una producción de daño excepcional. Apuesto a Hakari es una forma segura de maximizar su potencial en el campo de batalla.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Reservas | Fuego del alma | Huelga de enfoque | Repeler el cuerpo | Auto-transfiguración |
• Daño: 10 | • Daño: 10 | • Daño: 6 | • Daño: 10 | • Tipo de daño de intercambio |
• Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 0.25 seg. |
Transfiguración inactiva | Desfigura el cuerpo | Ira de espiga | Autoembolso de la perfección | Auto-transfiguración |
• Daño: 15 | • Basado en la auto transfiguración | • Daño: 25 | • Daño: Instakill si está cerca | • Igual que la base |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se especializa en daño directo y desaconsejable. Si bien no es el más alto en salida de daño, su persistencia y su habilidad de Instakill pueden convertir las mareas de la batalla.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Escape de conejo | Nue | Sapo | Perro divino | Sombra de acecho |
• Daño: 14 | • Daño: 16 | • Daño: 8 | • Daño: 18 | • Mobility no orargable |
• Cooldown: 18 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
Elefante máximo | Gran serpiente | Enjambre de sombra | Mahoraga | Sombra de acecho |
• Daño: 35 | • Daño: 31 | • Daño: 18 | • Invocar el opp stoppa | • Igual que la base |
• Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 25 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 2 min. | • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) sobresale en el control del campo de batalla a través de la citación. El dominio de este personaje puede hacerte casi imparable con una combinación de movilidad, daño y capacidades de aturdimiento.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Patada rápida | Fuerza bruta | Lanzamiento de guijarros | Caída del codo | Boogie woogie |
• Daño: 17 | • Daño: 17.5 | • Daño: 4 | • Daño: 10 | • teletransportarse |
• Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
Debut de Idol | Salto de clímax | Sueños | Hermanos | Boogie woogie |
• Daño: 30 | • Daño: 43-45 | • Daño: 21 | • Daño: 70-80 | • Igual que la base |
• Cooldown: 17 seg. | • Cooldown: 22 seg. | • Cooldown: 10 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • No se usa energía |
El conmutador (100 hp) cuenta con altos daños básicos y habilidades de explosión, centrándose en el tiempo y la teletransportación. Dominar el tiempo puede convertirlo en una fuerza imparable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Sangre penetrante | Escala roja que fluye | Sangre endurecida | Borde de sangre | Convergencia |
• Backback | • Daño: 10 | • Bloquear | • Daño: 15 | • Cambio de forma |
• Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 12 seg. | • Cooldown: 0-15 seg. | • Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
Cortando el exorcismo | Rey del ala | Lluvia de sangre | Onda de plasma | Convergencia |
• Daño: 20 | • Daño: 30 | • Daño: 10-40 | • Daño: 60 | • Utiliza HP |
• Cooldown: 13 seg. | • Cooldown: 16 seg. | • Cooldown: 35 seg. | • Cooldown: 45 seg. | • Cooldown: 20 seg. |
El manipulador de sangre (100 hp) tiene como objetivo aturdir a los oponentes y encadenar combos para mantenerlos bajos. Utilizando la brujería de sangre, este personaje puede dominar con un control prolongado y daños.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Inteligente | Moco negro | Snapping Jaws | Lanzamiento de ala | Aleteo |
• Daño: 14 | • Daño: 8 | • Daño: 20 | • Daño: 10 | • Movilidad del aire |
• Cooldown: 20 seg. | • Cooldown: 30 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 15 seg. | • Cooldown: 10 seg. |
Veneno directo | Ninguno | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
• Daño: 9-90 | ||||
• Cooldown: 20 seg. |
Locust Guy (85 hp) es el personaje más simple y actualmente más débil de las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar y una efectividad de corto alcance, lucha por competir con otros.
Eso concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener recursos adicionales para mejorar su juego, no olvide consultar nuestro artículo del Códigos de Whenanigans de Jujutsu para regalos y golosinas para actualizar su personaje .