Pronto para dominar o campo de batalha do feiticeiro? Em Shenanigans Jujutsu (JJS) , cada personagem selecionável traz habilidades únicas, poderosas e versáteis para a mesa. Se você aspira ser o feiticeiro mais forte de hoje ou o objetivo de gravar seu nome na história, nossa abrangente lista e guia de camadas de personagens de Jujutsu é seu roteiro para a supremacia.
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Nas travessuras de Jujutsu , nem todos os personagens são criados iguais. O navio e o honrado se destacam como de primeira linha, superando significativamente os outros. Priorizar esses personagens é fundamental se seu objetivo é dominar o campo de batalha.
Vamos nos aprofundar nas habilidades de cada personagem , incluindo suas habilidades despertadas :
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Lapis Blue | Vermelho de reversão | Punchos rápidos | Duplo chute | Ilimitado |
• puxe e chute | • Knockback | • Dano: 18-20 | • Dano: 8 (4+4) | • Teleporte |
• Dano: 5 + 7,5 | • Dano: 12.5 | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Dano: 5 |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | ||
Lapis máximo azul | Lapis máximo azul | Roxo oco | Vazio ilimitado | Ilimitado |
• Dano: 40 | • Dano: 40 | • Dano: 70 | • Longo atordoamento | • Igual à base |
• recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 40 segundos. | • Indodificável | • Sem custo de energia |
O honrado (100 hp) se destaca em manter os oponentes aterrados com um conjunto de movimentos versáteis que inclui teletransporte, tornando -os praticamente intocáveis. Sua incrível produção e controle de danos tornam -os melhores indiscutíveis no jogo.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Greves amaldiçoadas | Golpe esmagador | Punho divergente | Manji Kick | Instintos de combate |
• Dano: 18-20 | • Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 8.5 | • Find um ataque |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 2 seg. |
Desmantelar | Abrir | Correr | Santuário malévolo | Cleagem |
• Dano: 17.5-20 | • Dano: 30 | • Dano: 20 | • Dano: 2 x 30 | • Danos: 40% de saúde |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 40 segundos. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 12 seg. |
A embarcação (80 hp) é uma potência conhecida por liberar combos devastadores com o mínimo de recarga. Sua capacidade de bloquear os oponentes e causar danos maciços os torna um dos personagens mais formidáveis das travessuras de Jujutsu .
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Bolas de reserva | Portas do obturador | Energia áspera | Breaker de febre | Guarda da porta |
• Dano: 7.5 | • Dano: 8 | • Dano: 12.5 | • Dano: 15 | • Dano: 5 |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. |
Voleley de sorte | Lucky Rushdown | Sorte esmagadora | Aumento de energia | Ritmo |
• Dano: 29 | • Dano: 22.5 | • Dano: 40 | • Dano: 20 | • Boost de danos |
• recarga: 10 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 8 segundos. |
O jogador inquieto (100 hp) transforma boa sorte em uma saída excepcional de danos. Aposta em Hakari é uma maneira infalível de maximizar seu potencial no campo de batalha.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Estoque | Fogo da alma | Greve de foco | Repele o corpo | Auto-transfiguração |
• Dano: 10 | • Dano: 10 | • Dano: 6 | • Dano: 10 | • Tipo de dano de troca |
• recarga: 12 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • Recundações: 0,25 seg. |
Transfiguração ociosa | Corpo desfigurado | Ira spike | Auto-incorporação da perfeição | Auto-transfiguração |
• Dano: 15 | • Com base na auto -transfiguração | • Dano: 25 | • Danos: Instakill se fechar | • Igual à base |
• recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 25 seg. | • Recundações: 2 min. | • Recundações: 0,25 seg. |
A perfeição (100 hp) é especializada em danos diretos e indodsos. Embora não seja o maior da produção de danos, sua persistência e capacidade de Instakill podem virar as marés da batalha.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Escape de coelho | Nue | Sapo | Cão divino | Sombra à espreita |
• Dano: 14 | • Dano: 16 | • Dano: 8 | • Dano: 18 | • Mobilidade não alimentar |
• recarga: 18 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 10 seg. |
Elefante máximo | Grande serpente | Shadow Swarm | Mahoraga | Sombra à espreita |
• Dano: 35 | • Dano: 31 | • Dano: 18 | • Invocar o Stoppa Opp | • Igual à base |
• recarga: 20 seg. | • recarga: 25 seg. | • recarga: 15 seg. | • Recundações: 2 min. | • recarga: 10 seg. |
Dez sombras (85 hp) se destacam no controle do campo de batalha através de convocação. O domínio desse personagem pode torná -lo quase imparável com uma mistura de mobilidade, danos e recursos de atordoamento.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Swift Kick | Força bruta | Joga de seixos | Drop do cotovelo | Boogie Woogie |
• Dano: 17 | • Dano: 17.5 | • Dano: 4 | • Dano: 10 | • Teleporte |
• recarga: 17 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 20 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 2, 5 ou 10 segundos |
Estréia de ídolo | Salto de clímax | Sonhos | Irmãos | Boogie Woogie |
• Dano: 30 | • Dano: 43-45 | • Dano: 21 | • Dano: 70-80 | • Igual à base |
• recarga: 17 seg. | • recarga: 22 seg. | • recarga: 10 seg. | • recarga: 45 seg. | • Sem energia usada |
O comutador (100 hp) possui altos danos básicos e habilidades de explosão, concentrando -se no tempo e no teletransporte. Dominar o tempo pode fazer de você uma força imparável.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Sangue penetrante | Escala vermelha fluida | Sangue endurecido | Borda do sangue | Convergência |
• Knockback | • Dano: 10 | • Bloquear | • Dano: 15 | • Alteração de formulário |
• recarga: 15 seg. | • recarga: 12 seg. | • recarga: 0-15 seg. | • recarga: 13 seg. | • recarga: 20 seg. |
Cortando exorcismo | Rei da asa | Chuva de sangue | Onda plasmática | Convergência |
• Dano: 20 | • Dano: 30 | • Dano: 10-40 | • Dano: 60 | • Usa HP |
• recarga: 13 seg. | • recarga: 16 seg. | • recarga: 35 seg. | • recarga: 45 seg. | • recarga: 20 seg. |
O manipulador de sangue (100 hp) visa atordoar oponentes e combos de corrente para mantê -los baixos. Utilizando a feitiçaria do sangue, esse personagem pode dominar com controle e dano prolongado.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Esperto | Muco preto | Jaws estalando | Arremesso de asa | Flutuar atacar |
• Dano: 14 | • Dano: 8 | • Dano: 20 | • Dano: 10 | • Mobilidade do ar |
• recarga: 20 seg. | • recarga: 30 segundos. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 15 seg. | • recarga: 10 seg. |
Veneno direto | Nenhum | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
• Dano: 9-90 | ||||
• recarga: 20 seg. |
O Locust Guy (85 HP) é o personagem mais simples e atualmente o mais fraco das travessuras de Jujutsu . Com apenas um movimento de despertar e eficácia de curto alcance, ele luta para competir com os outros.
Isso conclui nossa lista e guia de camadas de personagens de Jujutsu Shenanigans . Para obter recursos adicionais para aprimorar sua jogabilidade, não se esqueça de conferir nosso artigo Jujutsu Shenanigans Codes para brindes e presentes para atualizar seu personagem .