Blizzard overweegt naar verluidt meerdere toonhoogtes voor nieuwe StarCraft-videogames van prominente Koreaanse studio's, waardoor opwinding veroorzaakt onder fans van de iconische sci-fi-franchise. Volgens een artikel dat wordt benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, heeft Azië vandaag vier Koreaanse bedrijven benoemd - NCSOFT, Nexon, Netmarble en Krafton - Vying voor de mogelijkheid om publicatierechten te ontwikkelen en te beveiligen voor nieuwe StarCraft -games. Vertegenwoordigers van deze bedrijven hebben naar verluidt het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië bezocht om hun voorstellen te presenteren.
NCSOFT, bekend om de Lineage en Guild Wars MMO's, wordt gezegd dat het een Starcraft RPG pitchen, mogelijk een MMORPG. Nexon, de ontwikkelaar achter de eerste afstammeling, stelt een "unieke" kijk op het StarCraft IP voor. NetMarble, met titels als solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad Under Att Belt, wil een Starcraft -mobiel spel maken. Ondertussen is Krafton, de krachtpatser achter PUBG en de aankomende Sims -concurrent Inzoi, geïnteresseerd in het gebruik van zijn eigen ontwikkelingsmogelijkheden om een StarCraft -game te produceren.
Hoewel deze toonhoogtes deel uitmaken van de reguliere activiteiten van het beveiligen van publicatierechten en ontwikkelingscontracten, en niet iedereen tot bloei kan komen, is de interesse van Blizzard in het uitbreiden van het Starcraft -universum opmerkelijk, vooral gezien de tijd die is verstreken sinds de laatste game in de serie. Wanneer het werd benaderd voor commentaar door IGN, weigerde Activision Blizzard om alle verklaringen af te leggen.
Blizzard heeft nog een poging gedaan tot een StarCraft -shooter, wat hun derde poging in dit genre heeft gemarkeerd. Dit project wordt geleid door Dan Hay, een voormalige executive producent van Far Cry die in 2022 bij Blizzard kwam. Bloomberg -verslaggever Jason Schreier, terwijl hij zijn boek Play Nice besprak: The Rise, Fall en Future of Blizzard Entertainment op de podcast van IGN's, bevestigde de voortdurende ontwikkeling van deze Starcraft Shooter. Schreier merkte op: "Als het niet is geannuleerd! Dit is toch Blizzard. Hun geschiedenis met Starcraft -shooters is niet goed."
Blizzard's eerdere inspanningen om de StarCraft-franchise uit te breiden naar het schuttergenre zijn onder andere de INFAMOUS STARCRAFT Ghost, aangekondigd in 2002 en geannuleerd in 2006 na talloze vertragingen, en ARES, een project, geannuleerd in 2019 om zich te concentreren op Diablo 4 en Overwatch 2. Meer recent is Blizzard in huren voor een "opkomende openbare schietpartij," die veel geloof kan zijn, wat een andere Starcraft FPS zou kunnen zijn.
Het momentum voor Starcraft is gebouwd, met Blizzard die onlangs StarCraft uitbrengen: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection on Game Pass en een crossover aankondigen met de Warcraft Card Game Hearthstone. Deze ontwikkelingen suggereren dat Blizzard verre van klaar is met het Starcraft -universum, tot grote vreugde van de toegewijde fanbase.