အိမ် > သတင်း > PlayStation က Gamers သည် SATES ကိုအနားယူခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သူတို့၏ PS5 ကိုပိတ်ထားသည်ကိုဖော်ပြသည်
PlayStStation ၏ထက်ဝက်အသုံးပြုသူများသည် Console ၏အနားယူခြင်း mode ကိုကျော်လွှား။ , Sony Interactive Entertment တွင် Cory Products နှင့် Player ၏ဒုဥက်က Play ္ဌ Cory Gasaway မှထုတ်ဝေသောဤအံ့သွစရာစာရင်းအင်းသည် Sony Interactive Entertainment တွင်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သော PS5 ၏ကြိုဆိုပွဲနောက်ကွယ်တွင်ဒီဇိုင်းဒ Phildo ၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်နှင့် ပတ်သက်. ဗျာဒိတ်ကျမ်းကိုဗျာဒိတ်ကျမ်းသည်။
PlayStation Hackathon မှမွေးဖွားသောကြိုဆိုသော HUB သည်ဤ 50/50 Split ကိုအနားယူခြင်း Mode အသုံးပြုမှုတွင်တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။ ၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်တစ် ဦး ချင်းနှစ်သက်သော ဦး စားပေးမှုမခွဲခြားဘဲပေါင်းစည်းသုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ အမေရိကန်အမတ်များအတွက်အချက်အချာကျသောအချက်များ PS5 ၏ပုံဖော်ခြင်းစာမျက်နှာကို Defaults; နိုင်ငံတကာတွင်၎င်းသည်အသုံးပြုသူ၏လတ်တလောကစားပွဲကိုပြသသည်။ ဤစိတ်ဓာတ်ကျသည့်စတင်သည့်အချက်သည်မတူကွဲပြားသော PlayStation 5 စနစ်များတွင်ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်မှုအတွေ့အကြုံရှိသည်။
အကြောင်းပြချက်တစ်ခုတည်းအကြောင်းပြချက်မရှိပါကအနားယူခြင်း၏ကျယ်ပြန့်သောရှောင်ရှားခြင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်သော်လည်းအသုံးပြုသူဖိုရမ်ဆွေးနွေးမှုများသည်အထောက်အကူပြုအချက်များကိုအကြံပြုသည်။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ထားသည့်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာပြ issues နာများနှင့်ဆက်စပ်နေပြီးသူတို့၏ consoles များကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲရန်ပိုမိုနှစ်သက်သည်။ အခြားသူများကမူဤကဲ့သို့သောပြ problems နာများမရှိပါ။ နောက်ခံဒေါင်းလုပ်များနှင့်မွမ်းမံမှုများပြုလုပ်နေစဉ်စွမ်းအင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်စွမ်းအင်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည့်အင်္ဂါရပ်ကိုအသုံးချရန်ရည်ရွယ်သည်။
နောက်ကွယ်အကြောင်းရင်းများမည်သို့ပင်ဖြစ်စေ Gasaway ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်အသုံးပြုသူ interface ဒီဇိုင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်သုံးစွဲသူများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးကြီးသည့်အသုံးပြုသူအပြုအမူများနှင့်နှစ်သိမ့်မှုပေးခြင်း၏အရေးပါမှုကိုပေးသည်။ 50% ကိန်းဂဏန်းများသည် developer များနှင့်သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံများကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ developer များ၏ကျယ်ပြန့်စွာထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုအလေးထားသည်။