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PlayStationは、PS5を休憩モードにするのと比較して、PS5をオフにするゲーマーの数を明らかにします

Sonyによると、PlayStation 5ユーザーの半分はコンソールのレストモードをバイパスし、代わりに完全なシステムシャットダウンを選択します。 Sony Interactive Entertainmentのゲーム、製品、およびプレイヤーエクスペリエンスの副社長であるCory Gasawayによって明らかにされたこの驚くべき統計は、重要なユーザーを強調しています
By Bella
Feb 01,2025

PlayStationは、PS5を休憩モードにするのと比較して、PS5をオフにするゲーマーの数を明らかにします

Sony氏によると、

PlayStation 5ユーザーの半分はコンソールのレストモードをバイパスし、代わりに完全なシステムシャットダウンを選択します。 Sony Interactive Entertainmentでのゲーム、製品、およびプレイヤーエクスペリエンスの副社長であるCory Gasawayによって明らかにされたこの驚くべき統計は、ユーザーの好みの相違を強調しています。 啓示は、2024年に導入されたPS5のウェルカムハブの背後にあるデザイン哲学に焦点を当てたスティーブントトイロとのインタビューで行われました。 PlayStation Hackathonから生まれたWelcome Hubは、休憩モードの使用でこの50/50の分割に直接対処します。 その設計は、個々の好みに関係なく、統一されたユーザーエクスペリエンスを作成することを目的としています。 当社のユーザーの場合、ハブはPS5 Exploreページにデフォルトです。国際的には、最近プレイされたユーザーのゲームを表示します。このカスタマイズ可能な出発点は、多様なPlayStation 5システム全体でよりまとまりのある体験を提供します。

安静モードの広範な回避を説明する理由はありませんが、ユーザーフォーラムの議論は潜在的な貢献要因を示唆しています。一部のユーザーは、RESTモードにリンクされているインターネット接続の問題を報告しており、コンソールをダウンロード用に完全に電源で供給し続けることを好みます。他の人はそのような問題を経験せず、意図したとおりに機能を活用します - 背景のダウンロードと更新を可能にしながらエネルギーを節約します。

根本的な理由に関係なく、Gasawayの洞察は、ユーザーインターフェイス設計の複雑さと、コンソール開発における多様なユーザー行動に対応することの重要性に関する貴重な視点を提供します。 50%の数値は、機能とユーザーエクスペリエンスを設計する際に、開発者が幅広いユーザー設定を検討する必要性を強調しています。

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