> PlayStation 5用戶的一半用戶繞過了控製台的REST模式,而是選擇完整的係統關閉。 這種令人驚訝的統計數據是由Sony Interactive Entertainment的Game,Product和玩家經驗副總裁Cory Gasaway揭示的,強調了重要的用戶偏好分歧。 啟示是在對斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時進行的,重點是2024年推出的PS5歡迎樞紐背後的設計理念。
>受歡迎的樞紐是從PlayStation Hackathon出生的,直接解決了在REST模式使用情況下的50/50分配。 它的設計旨在創造統一的用戶體驗,無論個人偏好如何。 對於美國用戶,HUB默認為PS5探索頁麵;在國際上,它顯示了用戶最近玩的遊戲。這個可自定義的起點為各種PlayStation 5係統提供了更具凝聚力的體驗。>
沒有一個理由解釋了對REST模式的廣泛避免,但用戶論壇的討論表明了潛在的因素。一些用戶報告了鏈接到REST模式的Internet連接問題,而寧願將其控製台完全啟動以供下載。其他人則沒有此類問題,並利用了預期的功能 - 在啟用背景下載和更新時節省能源。>不管根本原因,加斯韋的見解都可以對用戶界麵設計的複雜性以及適應控製台開發中各種用戶行為的重要性有價值的觀點。 50%的數字強調了開發人員在設計功能和用戶體驗時需要考慮廣泛的用戶偏好的需求。