Casa > Notizia > PlayStation rivela quanti giocatori disattivano la loro PS5 rispetto a metterlo in modalità di riposo
La metà degli utenti di PlayStation 5 bypassa la modalità di riposo della console, optando invece per una chiusura completa del sistema, secondo Sony. Questa statistica sorprendente, rivelata da Cory Gasaway, vicepresidente del gioco, del prodotto e delle esperienze dei giocatori presso Sony Interactive Entertainment, mette in evidenza una significativa divergenza delle preferenze dell'utente. La rivelazione è arrivata durante un'intervista con Stephen Totilo, concentrandosi sulla filosofia del design dietro l'hub di benvenuto della PS5, introdotta nel 2024.
L'hub di benvenuto, nato da un hackathon di PlayStation, affronta direttamente questa divisione 50/50 nell'uso della modalità di riposo. Il suo design mira a creare un'esperienza utente unificata, indipendentemente dalle preferenze individuali. Per gli utenti statunitensi, l'hub è le impostazioni predefinite alla pagina Explore PS5; A livello internazionale, visualizza il gioco dell'utente più recentemente giocato. Questo punto di partenza personalizzabile offre un'esperienza più coesa in diversi sistemi PlayStation 5.
Sebbene nessun unico motivo spieghi l'evitamento diffuso della modalità di riposo, le discussioni del forum degli utenti suggeriscono potenziali fattori che contribuiscono. Alcuni utenti riportano problemi di connettività Internet collegati alla modalità REST, preferendo mantenere le loro console completamente accese per i download. Altri non riscontrano tali problemi e utilizzano la funzione prevista: conservare l'energia consentendo download e aggiornamenti di base.
Indipendentemente dalle ragioni sottostanti, le intuizioni di Gasaway offrono preziose prospettive sulla complessità della progettazione dell'interfaccia utente e sull'importanza di accogliere diversi comportamenti utente nello sviluppo della console. La cifra del 50% sottolinea la necessità per gli sviluppatori di prendere in considerazione una vasta gamma di preferenze dell'utente durante la progettazione di funzionalità ed esperienze dell'utente.