Marvel Rivals数据挖掘者怀疑开发者在游戏代码中植入虚假角色列表。然而,NetEase和Marvel强调他们的首要任务是提升游戏本身。
上个月,数据挖掘者在Marvel Rivals的代码中发现了潜在未来英雄的名称,其中一些,如神奇四侠,很快被确认为真实。随着数据挖掘角色列表的扩展,社区内流传出一些名称可能是诱饵的传言,开发者故意放置这些名称以误导数据挖掘者。
社区内对于哪些(如果有的话)数据挖掘的角色是认真计划加入的,仍存在不确定性。
在最近的一次采访中,我们直接询问了Marvel Rivals制作人吴伟聪和Marvel Games执行制作人Danny Koo是否在策划一场精心设计的恶作剧。他们澄清说没有涉及任何戏弄,尽管数据挖掘的名称应谨慎对待。吴解释说:
“我们强烈建议不要修改游戏文件,”他说。“每个角色的设计都经历了复杂的过程,包括概念、试验、原型和开发。一些信息可能保留在代码中,反映我们探索过的想法,这些想法可能或可能不会出现在未来的计划中。它们的加入很大程度上取决于玩家期望的游戏体验。”
Koo进一步阐述:“一个十年的计划是理想的,但团队会尝试各种玩法和英雄。这就像有人留下了一本草稿笔记本,而数据挖掘者在没有上下文的情况下打开了它。”
当被追问是否故意误导数据挖掘者时,Koo回答说:“不,我们的重点是开发游戏本身。”
在同一讨论中,我们探讨了Marvel Rivals如何选择角色。吴和Koo分享说,团队计划大约提前一年的更新,目标是每六周引入新角色。NetEase首先确定平衡和多样化阵容所需的角色类型和技能,编制潜在新增角色的列表。他们的策略不是大幅调整现有角色,而是专注于引入新英雄以保持游戏新鲜感,通过新的团队协同作用解决弱点,或对抗过于强大的角色。
NetEase与Marvel Games合作开发初始设计,考虑社区的热情和即将推出的Marvel项目,如主要电影或漫画篇章,以最终确定角色选择。这种方法解释了代码中各种英雄名称的存在,反映了团队持续的头脑风暴。
Marvel Rivals推出时表现强劲,每个新角色都增强了其吸引力。人间火炬和石头人预计将于2月21日加入阵容。我们还与吴和Koo讨论了Nintendo Switch 2版本的可能性,您可以在这里阅读相关内容。