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マーベル・ライバルズのチーム、データマイナーを騙す行為を否定、ゲーム開発に注力

マーベル・ライバルズのデータマイナーは、開発者がゲームのコードに偽のキャラクター名リストを意図的に埋め込んでいるのではないかと疑っています。しかし、NetEaseとMarvelは、ゲーム自体の向上を優先していると強調しています。先月、データマイナーはマーベル・ライバルズのコード内に埋め込まれた、将来のヒーローの可能性がある名前を発見しました。その中には、ファンタスティック・フォーなどの一部が本物で
By Jack
Aug 01,2025

マーベル・ライバルズのデータマイナーは、開発者がゲームのコードに偽のキャラクター名リストを意図的に埋め込んでいるのではないかと疑っています。しかし、NetEaseとMarvelは、ゲーム自体の向上を優先していると強調しています。

先月、データマイナーはマーベル・ライバルズのコード内に埋め込まれた、将来のヒーローの可能性がある名前を発見しました。その中には、ファンタスティック・フォーなどの一部が本物であるとすぐに確認されました。データマイニングされたキャラクターのリストが拡大するにつれ、コミュニティ内では、一部の名前が開発者によって意図的にデータマイナーを誤解させるための囮であるという噂が広まりました。

コミュニティ内では、データマイニングされたキャラクターのうち、どれが実際に導入予定なのか、そもそも導入予定のものがあるのかについて、不確実性が続いています。

最近のインタビューで、マーベル・ライバルズのプロデューサー、ウー・ウェイツォンとマーベル・ゲームズのエグゼクティブプロデューサー、ダニー・クーに、精巧なイタズラを仕掛けているのか直接尋ねました。彼らは、データマイニングされた名前には慎重に接するべきだとしながらも、いたずらは一切行っていないと明確に否定しました。ウーは次のように説明しました:

「ゲームファイルの改変は強くお勧めしません」と彼は述べました。「各キャラクターのデザインは、コンセプト、試作、プロトタイプ、開発といった複雑なプロセスを経ています。コード内には、検討したアイデアが残っている場合があり、それが将来の計画に含まれるかどうかは未定です。それらの導入は、プレイヤーが期待するゲームプレイ体験に大きく依存します。」

クーはさらに詳しく説明しました。「10年間の計画が理想ですが、チームはさまざまなプレイスタイルやヒーローを試しています。まるで誰かが下書きのノートを残し、データマイナーがそれを開いて文脈なしに見るようなものです。」

データマイナーを意図的に誤解させているのかと追及したところ、クーは「いいえ。私たちの焦点はゲーム自体の開発にあります」と答えました。

再生

同じ議論の中で、マーベル・ライバルズのキャラクター選定プロセスについても探りました。ウーとクーは、チームが約1年先のアップデートを計画し、6週間ごとに新しいキャラクターを導入することを目指していると共有しました。NetEaseは、キャラクターの種類やスキルを特定して、リストをバランスよく多様化するためのリストを作成することから始めます。既存のキャラクターを大幅に調整するのではなく、新しいヒーローを導入してゲームプレイを新鮮に保ち、新しいチームシナジーで弱点を補ったり、強すぎるキャラクターに対抗する戦略を取っています。

NetEaseは、マーベル・ゲームズと協力して初期デザインを開発し、コミュニティの興奮や今後のマーベルプロジェクト(主要な映画やコミックのアークなど)を考慮してキャラクター選定を最終決定します。このアプローチは、コード内のさまざまなヒーロー名が、チームの継続的なブレインストーミングを反映している理由を説明しています。

マーベル・ライバルズは好調なスタートを切り、新しいキャラクターがその魅力をさらに高めています。ヒューマン・トーチとザ・シングは2月21日にリストに加わる予定です。ウーとクーとは、Nintendo Switch 2でのリリースの可能性についても話し合いました。詳細はこちらでご覧いただけます。

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