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漫威对战团队否认戏弄数据挖掘者,专注于游戏开发

漫威对战的数据挖掘者怀疑开发者在游戏代码中植入了虚假角色列表。然而,网易和漫威强调他们的首要任务是提升游戏本身。上个月,数据挖掘者在漫威对战的代码中发现了潜在未来英雄的名称,其中一些,如神奇四侠,很快被证实是真实的。随着数据挖掘出的角色列表不断扩大,社区内流传着一个传言,称有些名字可能是开发者故意放置的诱饵,以误导数据挖掘者。社区内对于哪些(如果有的话)数据挖掘出的角色是认真计划纳入游戏的,仍存在
By Jack
Aug 01,2025

漫威对战的数据挖掘者怀疑开发者在游戏代码中植入了虚假角色列表。然而,网易和漫威强调他们的首要任务是提升游戏本身。

上个月,数据挖掘者在漫威对战的代码中发现了潜在未来英雄的名称,其中一些,如神奇四侠,很快被证实是真实的。随着数据挖掘出的角色列表不断扩大,社区内流传着一个传言,称有些名字可能是开发者故意放置的诱饵,以误导数据挖掘者。

社区内对于哪些(如果有的话)数据挖掘出的角色是认真计划纳入游戏的,仍存在不确定性。

在最近的一次采访中,我们直接询问了漫威对战制作人吴伟聪和漫威游戏执行制作人Danny Koo,他们是否在策划一场精心设计的恶作剧。他们澄清说没有涉及任何戏弄行为,尽管对数据挖掘出的名称应谨慎对待。吴伟聪解释道:

“我们强烈建议不要修改游戏文件,”他说。“每个角色的设计都经历了复杂的过程,包括概念、试验、原型和开发。代码中可能保留了一些信息,反映了我们探索过的、可能或可能不会出现在未来计划中的想法。它们的纳入在很大程度上取决于玩家期待的游戏体验。”

Koo进一步阐述:“一个十年的计划是理想的,但团队会尝试各种玩法和英雄。这就像有人留下了一本草稿笔记本,而数据挖掘者在没有上下文的情况下打开了它。”

当被追问是否故意误导数据挖掘者时,Koo回答说:“没有。我们的重点是开发游戏本身。”

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在同一讨论中,我们探讨了漫威对战中角色是如何选择的。吴伟聪和Koo分享说,团队会提前大约一年规划更新,目标是每六周推出新角色。网易首先确定需要平衡和多样化阵容的角色类型和技能,编制一份潜在添加列表。他们的策略不是大幅调整现有角色,而是专注于引入新英雄,以保持游戏新鲜感,通过新的团队协同来解决弱点,或对抗过于强大的角色。

网易与漫威游戏合作开发初步设计,考虑社区的热情和即将推出的漫威项目,如主要电影或漫画故事弧,以最终确定角色选择。这种方法解释了代码中英雄名称的多样性,反映了团队持续的头脑风暴。

漫威对战推出后表现强劲,每个新角色都增强了其吸引力。人间火炬和石头人预计将于2月21日加入阵容。我们还与吴伟聪和Koo讨论了在Nintendo Switch 2上发布的可能性,详情可在此阅读。

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