漫威對決的資料挖掘者懷疑開發者在遊戲代碼中植入虛假角色名單。然而,網易和漫威強調他們的首要任務是提升遊戲本身。
上個月,資料挖掘者在漫威對決的代碼中發現了潛在未來英雄的名字,其中一些,如神奇四俠,很快被證實為真。隨著挖掘出的角色名單擴大,社群中流傳一個謠言,認為部分名字可能是開發者故意放置的誘餌,用以誤導資料挖掘者。
社群對於哪些挖掘出的角色(如果有的话)真正計劃加入遊戲,仍存在不確定性。
在最近的一次採訪中,我們直接詢問了漫威對決製作人吳偉聰和漫威遊戲執行製作人Danny Koo,是否在策劃一場精心設計的惡作劇。他們澄清沒有任何戲弄行為,但建議謹慎對待挖掘出的名字。吳偉聰解釋說:
「我們強烈建議不要修改遊戲文件,」他說。「每個角色的設計都經過複雜的流程,包括概念設計、試驗、原型製作和開發。代碼中可能保留一些我們探索過的想法,這些想法可能會或不會出現在未來的計劃中。它們的加入很大程度上取決於玩家期待的遊戲體驗。」
Koo進一步闡述:「十年計劃是理想的,但團隊會嘗試各種玩法和英雄。這就像有人留下了一本草稿筆記本,而資料挖掘者在沒有上下文的情況下打開了它。」
當被追問是否故意誤導資料挖掘者時,Koo回答:「沒有。我們的重點在於開發遊戲本身。」
在同一場討論中,我們探討了漫威對決如何選擇角色。吳偉聰和Koo分享,團隊會提前一年計劃更新,目標是每六週引入新角色。網易首先確定所需角色類型和技能,以平衡並多樣化名單,編制潛在新增角色的清單。他們的策略不是大幅調整現有角色,而是專注於引入新英雄,以保持遊戲新鮮感,通過新的團隊協同來解決弱點,或對抗過於強大的角色。
網易與漫威遊戲合作開發初始設計,考慮社群的熱情和即將推出的漫威項目,例如重大電影或漫畫故事線,以最終確定角色選擇。這種方法解釋了代碼中出現的多樣英雄名稱,反映了團隊持續的頭腦風暴。
漫威對決推出表現強勁,每個新角色都增強了其吸引力。人類火炬和石頭人預計將於2月21日加入名單。我們還與吳偉聰和Koo討論了Nintendo Switch 2版本的可能性,詳情可在此閱讀。