Ketika Apex Legends mendekati ulang tahun keenamnya, EA telah mengakui bahawa prestasi kewangan permainan telah menjadi lebih rendah, walaupun memenuhi jangkaan syarikat. Dalam panggilan kewangan baru-baru ini membincangkan keputusan suku ketiga, EA mendedahkan bahawa Tempahan Bersih Apex Legends telah turun tahun ke tahun. Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson secara terang -terangan menangani situasi permainan semasa Q & A dengan penganalisis, menyatakan bahawa sementara Apex Legends menawarkan berjuta -juta pemain, ia tidak menjana pendapatan EA yang dikehendaki.
Wilson menonjolkan kejayaan permainan, dengan menyatakan bahawa lebih 200 juta orang telah memainkan legenda Apex sejak pelancarannya, menggambarkannya sebagai salah satu daripada siaran baru industri sepanjang dekad yang lalu. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa trajektori perniagaan francais tidak memenuhi jangkaan EA. Syarikat ini telah bereksperimen secara aktif dengan pelbagai strategi untuk menyokong dan melibatkan komuniti yang berdedikasi, yang jumlahnya dalam puluhan juta.
Strategi EA bergerak ke hadapan melibatkan tiga bidang tumpuan utama: meningkatkan pengalaman teras dengan penambahbaikan kualiti hidup, langkah anti-panik, dan penciptaan kandungan baru. Walaupun terdapat kemajuan, Wilson menyatakan bahawa hasilnya tidak begitu memuaskan seperti yang diharapkan.
Untuk menangani kekurangan kewangan, EA merancang kemas kini yang ketara yang digelar Apex Legends 2.0 . Kemas kini ini bertujuan untuk menghidupkan semula francais, menarik pemain baru, dan meningkatkan pendapatan. Wilson menegaskan bahawa Apex Legends 2.0 tidak akan bertepatan dengan pembebasan permainan medan perang seterusnya, yang dijangka sebelum April 2026. Sebaliknya, Apex Legends 2.0 dijangka dibebaskan pada tahun 2027 tahun fiskal EA, yang berakhir pada bulan Mac 2027.
Wilson menyatakan keyakinan terhadap potensi jangka panjang legenda puncak , menyamakannya dengan francais EA yang lain yang telah berkembang selama beberapa dekad. Dia membayangkan legenda Apex terus berkembang, dengan Apex Legends 2.0 menandakan momen penting dalam perjalanannya. Pasukan pembangunan tetap komited kepada komuniti teras dan dengan tekun bekerja pada kemas kini utama yang akan datang.
Pendekatan kepada Apex Legends 2.0 menarik persamaan dengan strategi Activision dengan Call of Duty: Warzone , yang menjalani reboot yang sama. Walaupun keberkesanan langkah sedemikian masih dibahaskan di kalangan peminat, EA berminat untuk belajar dari pesaingnya dalam genre pertempuran Royale kerana ia bertujuan untuk mengembangkan asas pemainnya.
Walaupun cabaran kewangannya, Apex Legends terus berpangkat tinggi di Steam berdasarkan jumlah pemain serentak, walaupun belum pulih ke prestasi puncaknya di platform Valve dan sedang berjalan ke arah rekod rendah.