Apex Legendsが6周年を迎えるにつれて、EAは、会社の期待を満たしているにもかかわらず、ゲームの財務パフォーマンスが圧倒的であることを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAはApex Legendsのネット予約が前年比で低下していることを明らかにしました。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、アナリストとのQ&Aの間にゲームの状況に率直に話しかけ、頂点の伝説は何百万人もの選手を誇っているが、それは収益EAの欲求を生み出していないと述べた。
ウィルソンは、ゲームの成功を強調し、2億人以上が立ち上げ以来Apex Legendsを演じており、過去10年間で業界の傑出した新しいリリースの1つと説明しています。しかし、彼は、フランチャイズのビジネス軌跡がEAの期待を満たしていないことを認めました。同社は、数千万人の数の数に数値を持つ専用のコミュニティをサポートし、関与させるために、さまざまな戦略を積極的に実験しています。
EAの前進には、3つの主要な焦点領域が含まれます。これは、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツの作成に関するコアエクスペリエンスの向上です。ある程度の進歩にもかかわらず、ウィルソンは、結果が期待されているほど満足のいくものではないと述べました。
財務不足に対処するために、EAはApex Legends 2.0と呼ばれる重要な更新を計画しています。この更新は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的としています。ウィルソンは、 Apex Legends 2.0が2026年4月までに予想される次の戦場ゲームのリリースと一致しないことを強調しました。代わりに、 Apex Legends 2.0は、2027年度に終了するEAの2027年度にリリースが予定されています。
ウィルソンは、頂点の伝説の長期的な可能性に自信を表明し、何十年も繁栄してきた他の永続的なEAフランチャイズに例えました。彼は、頂点の伝説が進化し続けており、 Apex Legends 2.0はその旅で極めて重要な瞬間をマークしていると考えています。開発チームは引き続きコアコミュニティにコミットしており、今後のメジャーアップデートに熱心に取り組んでいます。
Apex Legends 2.0へのアプローチは、Call of Duty:Warzoneを使用してActivisionの戦略と類似点を描きます。このような動きの有効性はまだファンの間で議論されていますが、EAは、バトルロワイヤルのジャンルの競合他社から、プレーヤーベースを拡大しようとしていることを学びたいと考えています。
財政的な課題にもかかわらず、 Apex Legendsは、バルブのプラットフォームでのピークパフォーマンスにまだ回復しておらず、レコードの低さに向かってトレンドしていますが、同時のプレイヤー数に基づいてSteamで高度にランク付けされ続けています。