Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 회사의 기대에 부응 함에도 불구하고 게임의 재무 성과가 압도적임을 인정했습니다. 3/4 분기 결과를 논의한 최근 재무 전화에서 EA는 Apex Legends 순 예약이 전년 대비 하락한 것으로 밝혀졌습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 분석가들과 함께 Q & A 동안 게임의 상황을 솔직하게 해결했으며, Apex Legends는 수백만 명의 플레이어를 자랑하지만 EA의 욕망을 생성하지는 않습니다.
Wilson 은이 게임의 성공을 강조하면서 2 억 명이 넘는 사람들이 출시 이후 Apex Legends를 연기했으며 지난 10 년 동안 업계의 뛰어난 새로운 릴리스 중 하나로 설명했습니다. 그러나 그는 프랜차이즈의 비즈니스 궤적이 EA의 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다. 이 회사는 수천만 명에 달하는 전용 커뮤니티를 지원하고 참여시키기위한 다양한 전략을 적극적으로 실험 해 왔습니다.
EA의 전략은 앞으로의 세 가지 주요 초점 영역과 관련이 있습니다. 삶의 질 개선, 냉동 방지 측정 및 새로운 컨텐츠 제작에 대한 핵심 경험 향상. 약간의 진전에도 불구하고 윌슨은 결과가 기대했던 것만 큼 만족스럽지 않다고 밝혔다.
재무 부족을 해결하기 위해 EA는 Apex Legends 2.0 이라는 중요한 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 윌슨은 Apex Legends 2.0이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 전장 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라고 강조했다. 대신, Apex Legends 2.0은 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정이다.
Wilson은 Apex Legends 의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 번성 한 다른 지속적인 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 Apex Legends가 계속 발전하고 있으며 Apex Legends 2.0은 여행에서 중추적 인 순간을 표시합니다. 개발 팀은 핵심 커뮤니티에 전념하고 있으며 다가오는 주요 업데이트를 부지런히 노력하고 있습니다.
Apex Legends 2.0 에 대한 접근 방식은 Call of Duty : Warzone을 사용한 Activision의 전략과 유사하게 유사합니다. 이러한 움직임의 효과는 여전히 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만, EA는 플레이어 기반을 확장하려는 배틀 로얄 장르에서 경쟁사로부터 배우고 싶어합니다.
재정적 문제에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 계속 높은 순위를 차지하고 있지만 Valve 플랫폼에서 아직 최고 성능으로 회복되지 않았으며 레코드 최저점으로 경향이 있습니다.