随着Apex Legends接近其成立六周年,EA已经承认,尽管达到了公司的期望,但该游戏的财务绩效仍然令人难以置信。 EA在最近讨论第三季度业绩的财务电话中透露, Apex Legends的网络预订年份降低了。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在与分析师的问答期间坦率地解决了游戏的情况,并指出,尽管Apex Legends拥有数百万球员,但它并没有产生收入EA的需求。
威尔逊(Wilson)强调了游戏的成功,并指出,自推出以来,超过2亿人扮演了Apex Legends ,并将其描述为过去十年来该行业杰出的新版本之一。但是,他承认,该专营权的业务轨迹尚未达到EA的期望。该公司一直在积极尝试各种策略,以支持和吸引专门的社区,这些社区的数以百万计。
EA的策略向前发展涉及三个主要重点领域:通过改进质量的改进,防治措施和新的内容创建来增强核心体验。尽管有一些进展,但威尔逊表示,结果并不像希望的那么令人满意。
为了解决财务短缺,EA计划进行重大更新,称为Apex Legends 2.0 。此更新旨在振兴特许经营,吸引新球员并提高收入。威尔逊强调, Apex Legends 2.0不会与预计在2026年4月之前发布的下一个战场游戏的发行。
威尔逊对顶点传奇的长期潜力表达了信心,将其比作其他数十年来蓬勃发展的其他EA特许经营权。他设想Apex Legend继续发展, Apex Legends 2.0标志着旅程中的关键时刻。开发团队仍然致力于核心社区,并正在努力进行即将进行的重大更新。
Apex Legends 2.0的方法通过《使命召唤:Warzone》(Warzone)与Activision的策略相似,该策略接受了类似的重新启动。尽管粉丝们仍在争论这样的举动的有效性,但EA渴望向竞争对手的竞争对手学习,因为它试图扩大球员的群体。
尽管面临财务挑战,但Apex Legends仍基于并发的球员数量继续在Steam上排名很高,尽管它尚未恢复到Valve平台上的峰值性能,并且正在趋向创纪录的低点。