隨著Apex Legends接近其成立六週年,EA已經承認,儘管達到了公司的期望,但該遊戲的財務績效仍然令人難以置信。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露, Apex Legends的網絡預訂年份降低了。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在與分析師的問答期間坦率地解決了遊戲的情況,並指出,儘管Apex Legends擁有數百萬球員,但它並沒有產生收入EA的需求。
威爾遜(Wilson)強調了遊戲的成功,並指出,自推出以來,超過2億人扮演了Apex Legends ,並將其描述為過去十年來該行業傑出的新版本之一。但是,他承認,該專營權的業務軌跡尚未達到EA的期望。該公司一直在積極嘗試各種策略,以支持和吸引專門的社區,這些社區的數以百萬計。
EA的策略向前發展涉及三個主要重點領域:通過改進質量的改進,防治措施和新的內容創建來增強核心體驗。儘管有一些進展,但威爾遜表示,結果並不像希望的那麼令人滿意。
為了解決財務短缺,EA計劃進行重大更新,稱為Apex Legends 2.0 。此更新旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。威爾遜強調, Apex Legends 2.0不會與預計在2026年4月之前發布的下一個戰場遊戲的發行。
威爾遜對頂點傳奇的長期潛力表達了信心,將其比作其他數十年來蓬勃發展的其他EA特許經營權。他設想Apex Legend繼續發展, Apex Legends 2.0標誌著旅程中的關鍵時刻。開發團隊仍然致力於核心社區,並正在努力進行即將進行的重大更新。
Apex Legends 2.0的方法通過《使命召喚:Warzone》(Warzone)與Activision的策略相似,該策略接受了類似的重新啟動。儘管粉絲們仍在爭論這樣的舉動的有效性,但EA渴望向競爭對手的競爭對手學習,因為它試圖擴大球員的群體。
儘管面臨財務挑戰,但Apex Legends仍基於並發的球員數量繼續在Steam上排名很高,儘管它尚未恢復到Valve平台上的峰值性能,並且正在趨向創紀錄的低點。