스팀의 인상적인 동시 접속자 수와 베데스다의 공식 발표인 400만 플레이어 기록을 넘어서, 《엘더 스크롤즈 IV: 오블리비언 리마스터드》는 출시 첫 주에 2025년 미국에서 세 번째로 많이 팔린 게임으로 급부상했습니다.
4월 22일 의외의 출시로 스팀 동시 접속자 수는 216,784명으로 정점을 기록했으나, 이 수치는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 게임 패스에서도 동시 출시된 리마스터의 성공을 완전히 반영하지는 못합니다.
서카나의 산업 분석가 맷 피스카텔라에 따르면, 달러 매출 기준 오블리비언 리마스터드는 현재 2025년 판매 차트에서 《몬스터 헌터: 와일즈》와 《어쌔신 크리드: 섀도우즈》에 이어 3위를 기록하고 있습니다.
특히 서카나의 지표는 구독 기반 플레이어를 제외하며, 게임 패스 제공에도 불구하고 리마스터의 상업적 성공을 확인시켜줍니다.
이번 성공으로 베데스다의 추가 리마스터 제작이 거의 확실시되며, 업계에서는 유출된 《폴아웃 3》 프로젝트 또는 《폴아웃: 뉴 베가스》가 다음 후보로 점쳐지고 있습니다.
원작 《폴아웃 3》 디자이너 브루스 네스미스는 잠재적 리마스터가 그가 인정한 "별로 좋지 않았던" 총기 조작감을 《폴아웃 4》의 개선된 전투 메커니즘 수준으로 크게 업그레이드할 것이라고 시사했습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 이렇게 설명했습니다: "《폴아웃 3》은 베데스다의 샷터 메커니즘 첫 시도였습니다. 《폴아웃 4》 총기 조작감에서 볼 수 있었던 상당한 개선점들은 논리적으로 전작 리마스터에도 적용될 겁니다."
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비르투오스가 언리얼 엔진 5로 개발한 오블리비언 리마스터드는 4K/60fps 게임플레이, 레벨링부터 캐릭터 생성까지 개편된 시스템, 개선된 전투 애니메이션, 현대화된 UI, 추가 대사, 향상된 3인칭 시점, 진보된 립싱크 기술 등 포괄적인 업그레이드를 제공합니다.
이러한 방대한 개선점들로 인해 많은 플레이어들이 이 프로젝트를 리마스터라기보다 리메이크에 가깝다고 주장하지만, 베데스다는 의도적으로 리마스터 범주에 머물렀음을 분명히 했습니다.
네스미스는 《폴아웃 3 리마스터드》가 오블리비언처럼 심층적인 시스템 개선을 적용할 것이라고 예측했습니다: "오블리비언은 단순히 《스카이림》의 2011년 기준으로 업그레이드된 게 아닙니다. 많은 측면에서 《스카이림》의 최근 그래픽 업데이트조차 뛰어넘었죠." 그는 이를 두고 "오블리비언 2.0"이라 칭하기까지 했습니다.
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베데스다는 현재 《엘더 스크롤즈 VI》 개발, 《스타필드》 콘텐츠 확장, 《폴아웃 76》 운영, 《폴아웃》 TV 시즌2 《뉴 베가스》 테마 제작 등을 병행하고 있어 향후 몇 년간 꾸준한 콘텐츠 공급이 예상됩니다.
오블리비언 리마스터드를 플레이하는 분들을 위해 인터랙티브 맵, 모든 주요 퀘스트라인 완전 공략, 캐릭터 최적화 전략, 초보자 팁, 치트 코드 등 종합 가이드를 제공합니다.