Steamの印象的な同時接続プレイヤー数やベセスダの正式発表による400万プレイヤー数を超えるブロックバスター級の成功を収め、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は発売初週で2025年アメリカ国内における販売本数第3位のゲームに躍り出た。
4月22日のサプライズリリースでは、Steamで216,784人の同時接続プレイヤー数を記録したが、この数字だけでは真の成功を測れない。リマスター版はPlayStation 5、Xbox Series X/S、Game Passでも同時配信されているためだ。
Circanaの業界アナリストMat Piscatella氏によると、ドル売上ベースでは『Oblivion Remastered』は現在、2025年売上チャートで『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に次ぐ位置を占めている。
特筆すべきは、Circanaの指標がサブスクリプションプレイヤーを除外している点で、Game Passでの配信にも関わらずリマスター版の商業的成功を裏付けている。
この成功は事実上、ベセスダによるさらなるリマスター作品の製作を保証するもので、業界関係者の間ではリークされている『Fallout 3』プロジェクトか『Fallout: New Vegas』が次回作候補との見方が強い。
オリジナル『Fallout 3』のデザイナーBruce Nesmith氏は、潜在的なリマスター作品では自ら「良くなかった」と認めた銃撃戦を大幅に改良し、『Fallout 4』の進化した戦闘メカニクスに近づけるだろうと示唆した。
VideoGamerとのインタビューでNesmith氏は次のように説明している:「『Fallout 3』はベセスダ初のシューティングメカニクスへの挑戦でした。『Fallout 4』の銃撃戦に見られる大幅な改善点は、当然ながら前作のリマスターにも引き継がれるべきものです」
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VirtuosがUnreal Engine 5で開発した『Oblivion Remastered』は、4K/60fpsゲームプレイ、レベルアップからキャラクター作成までのシステム刷新、改善された戦闘アニメーション、モダンなUI、追加ダイアログ、強化されたサードパーソンビュー、高度なリップシンク技術など包括的なアップグレードを実現している。
これほどの大規模な改善から、多くのプレイヤーが本作をリマスターではなくリメイクと呼ぶべきだと主張しているが、ベセスダは意図的にリマスター分類に留める方針であることを明らかにした。
Nesmith氏は『Fallout 3 Remastered』が『Oblivion』の先例に倣い、深いシステム的改善を実装すると予測している:「『Oblivion』は単に2011年時点の『Skyrim』基準にアップグレードされただけではありません——多くの面で『Skyrim』の最新グラフィックアップデートさえ凌駕しているのです」彼はこの成果を「Oblivion 2.0」と呼んでいる。
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ベセスダは現在『The Elder Scrolls VI』の開発、『Starfield』コンテンツの拡張、『Fallout 76』の運営、『Fallout』TVシリーズの『New Vegas』テーマ第2シーズンの制作を進めており、ファンは今後数年にわたって安定したコンテンツの供給を期待できる。
『Oblivion Remastered』をプレイ中の方には、インタラクティブマップ、全メインクエストの完全攻略、キャラクター最適化戦略、初心者向けヒント、チートコードなど包括的なガイドを提供している。