L'audace mossa di Ndemic Creations di fissare il prezzo del suo nuovo titolo, After Inc., a soli $ 2, ha suscitato perplessità. Rilasciato il 28 novembre 2024, il sequel del popolarissimo Plague Inc. vede l'umanità in ricostruzione dopo la pandemia del virus Necroa. Sebbene la premessa offra una prospettiva più brillante rispetto ai suoi predecessori, lo sviluppatore James Vaughn ammette riserve sulla strategia dei prezzi in una recente intervista a Game File. Il dominio del mercato dei giochi mobili da parte dei giochi free-to-play e ricchi di microtransazioni ha alimentato le sue preoccupazioni.
La fiducia di Vaughn, tuttavia, deriva dal successo di Plague Inc. e Rebel Inc., nella convinzione che la loro base di giocatori consolidata guiderà la scoperta e dimostrerà la continua domanda di giochi di strategia premium. Riconosce che senza i successi precedenti, anche un gioco di alta qualità avrebbe difficoltà ad avere visibilità.
Ndemic Creations si impegna a seguire un modello di acquisto una tantum. L'elenco dell'App Store afferma esplicitamente "nessuna microtransazione consumabile" e promette che i pacchetti di espansione saranno "acquista una volta, gioca per sempre".
I primi successi suggeriscono che la scommessa potrebbe essere ripagata. After Inc. è attualmente tra i giochi più pagati dell'App Store e vanta una valutazione di 4,77/5 su Google Play. Una versione ad accesso anticipato di Steam, After Inc. Revival, è prevista per il 2025.
Ricostruire la civiltà, un insediamento alla volta
After Inc. è un ibrido di strategia/simulazione 4X. I giocatori ricostruiscono la società britannica dopo l'apocalisse, stabilendo insediamenti, gestendo risorse e combattendo gli zombi. Le rovine forniscono materiali da costruzione e i giocatori devono costruire edifici essenziali come fattorie e depositi di legname per mantenere i cittadini felici e nutriti. Cinque leader (dieci nella versione Steam), ciascuno con abilità uniche, guidano lo sforzo di ricostruzione. Come ha scherzato Vaughn, anche la minaccia zombi è gestibile: "Niente che non possa essere risolto con dei chiodi conficcati in una mazza da cricket!"