Der mutige Schritt von Ndemic Creations, den Preis für seinen neuen Titel After Inc. auf nur 2 US-Dollar festzulegen, hat für Aufsehen gesorgt. Die am 28. November 2024 veröffentlichte Fortsetzung des überaus beliebten Plague Inc. erlebt den Wiederaufbau der Menschheit nach der Necroa-Virus-Pandemie. Während die Prämisse einen besseren Ausblick bietet als ihre Vorgänger, gibt Entwickler James Vaughn in einem aktuellen Game File-Interview Vorbehalte gegenüber der Preisstrategie zu. Die Dominanz kostenloser, mikrotransaktionsintensiver Spiele auf dem Markt für mobile Spiele schürte seine Bedenken.
Vaughns Zuversicht beruht jedoch auf dem Erfolg von Plague Inc. und Rebel Inc., da er davon überzeugt ist, dass ihre etablierte Spielerbasis die Entdeckung vorantreiben und die anhaltende Nachfrage nach Premium-Strategiespielen demonstrieren wird. Er räumt ein, dass ohne die bisherigen Erfolge selbst ein qualitativ hochwertiges Spiel um die Sichtbarkeit kämpfen würde.
Ndemic Creations setzt auf ein einmaliges Kaufmodell. Im App Store-Eintrag heißt es ausdrücklich „keine verbrauchbaren Mikrotransaktionen“ und verspricht, dass Erweiterungspakete „Einmal kaufen, für immer spielen“ sein werden.
Der frühe Erfolg deutet darauf hin, dass sich das Wagnis auszahlen könnte. After Inc. gehört derzeit zu den Top-Bezahlspielen im App Store und hat bei Google Play eine Bewertung von 4,77/5. Eine Steam-Early-Access-Version, After Inc. Revival, ist für 2025 geplant.
Wiederaufbau der Zivilisation, eine Siedlung nach der anderen
After Inc. ist ein 4X-Grand-Strategie-/Simulations-Hybrid. Die Spieler bauen die britische Gesellschaft nach der Apokalypse wieder auf, indem sie Siedlungen errichten, Ressourcen verwalten und Zombies bekämpfen. Ruinen liefern Baumaterial und die Spieler müssen wichtige Gebäude wie Bauernhöfe und Holzplätze errichten, um die Bürger glücklich und ernährt zu halten. Fünf Anführer (zehn in der Steam-Version), jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, leiten den Wiederaufbau. Wie Vaughn witzelte, ist selbst die Zombie-Bedrohung beherrschbar: „Nichts, was man nicht mit ein paar Nägeln in einem Cricketschläger lösen kann!“