La décision audacieuse de Ndemic Creations de fixer le prix de son nouveau titre, After Inc., à seulement 2 $, a fait sourciller. Sortie le 28 novembre 2024, la suite du très populaire Plague Inc. montre l'humanité en train de se reconstruire après la pandémie du virus Necroa. Bien que le principe offre des perspectives plus brillantes que ses prédécesseurs, le développeur James Vaughn admet des réserves sur la stratégie de prix dans une récente interview de Game File. La domination du marché du jeu mobile par les jeux gratuits et riches en microtransactions a alimenté ses inquiétudes.
La confiance de Vaughn, cependant, vient du succès de Plague Inc. et Rebel Inc., convaincu que leur base de joueurs établie stimulera la découverte et démontrera une demande continue pour des jeux de stratégie haut de gamme. Il reconnaît que sans les succès antérieurs, même un jeu de haute qualité aurait du mal à gagner en visibilité.
Ndemic Creations s’engage sur un modèle d’achat unique. La liste de l'App Store indique explicitement « aucune microtransaction consommable » et promet que les packs d'extension seront « achetez une fois, jouez pour toujours ».
Les premiers succès suggèrent que le pari pourrait être payant. After Inc. figure actuellement parmi les jeux les mieux payés de l'App Store et bénéficie d'une note de 4,77/5 sur Google Play. Une version Steam en accès anticipé, After Inc. Revival, est prévue pour 2025.
Reconstruire la civilisation, une colonie à la fois
After Inc. est un grand hybride stratégie/simulation 4X. Les joueurs reconstruisent la société britannique après l'apocalypse, en établissant des colonies, en gérant les ressources et en combattant les zombies. Les ruines fournissent des matériaux de construction et les joueurs doivent construire des bâtiments essentiels comme des fermes et des cours à bois pour que les citoyens soient heureux et nourris. Cinq dirigeants (dix dans la version Steam), chacun doté de capacités uniques, guident l'effort de reconstruction. Comme l'a plaisanté Vaughn, même la menace zombie est gérable : "Rien qui ne puisse être résolu avec quelques clous plantés dans une batte de cricket !"