La audaz decisión de Ndemic Creations de fijar el precio de su nuevo título, After Inc., a solo 2 dólares, ha llamado la atención. Lanzada el 28 de noviembre de 2024, la secuela del popular Plague Inc. encuentra a la humanidad en reconstrucción después de la pandemia del virus Necroa. Si bien la premisa ofrece una perspectiva más brillante que sus predecesoras, el desarrollador James Vaughn admite reservas sobre la estrategia de precios en una entrevista reciente con Game File. El dominio del mercado de juegos móviles por parte de juegos gratuitos con muchas microtransacciones alimentó sus preocupaciones.
Sin embargo, la confianza de Vaughn proviene del éxito de Plague Inc. y Rebel Inc., creyendo que su base de jugadores establecida impulsará el descubrimiento y demostrará una demanda continua de juegos de estrategia premium. Reconoce que sin los éxitos anteriores, incluso un juego de alta calidad tendría dificultades para conseguir visibilidad.
Ndemic Creations se compromete a un modelo de compra única. La lista de la App Store indica explícitamente "no se permiten microtransacciones consumibles" y promete que los paquetes de expansión serán "cómpralo una vez y juega para siempre".
El éxito inicial sugiere que la apuesta puede dar sus frutos. After Inc. actualmente se encuentra entre los mejores juegos pagos de la App Store y cuenta con una calificación de 4,77/5 en Google Play. Una versión de acceso anticipado de Steam, After Inc. Revival, está prevista para 2025.
Reconstrucción de la civilización, un asentamiento a la vez
After Inc. es un híbrido de gran estrategia/simulación 4X. Los jugadores reconstruyen la sociedad británica después del apocalipsis, estableciendo asentamientos, gestionando recursos y luchando contra zombis. Las ruinas proporcionan materiales de construcción y los jugadores deben construir edificios esenciales, como granjas y aserraderos, para mantener a los ciudadanos felices y alimentados. Cinco líderes (diez en la versión Steam), cada uno con habilidades únicas, guían el esfuerzo de reconstrucción. Como bromeó Vaughn, incluso la amenaza zombi es manejable: "¡Nada que no pueda resolverse con unos clavos clavados en un bate de críquet!"