कैसल जॉय से सफलतापूर्वक भागने और "दिव्यता: मूल पाप 2" में स्रोत शक्ति के कॉलर को हटाने के बाद, आप खुद को योगिनी जहाज "द लेडी ऑफ वेंजेंस" पर पाएंगे। आपका अगला लक्ष्य जहाज को आगे बढ़ाना है, लेकिन रिवेंज लेडी कोई साधारण जहाज नहीं है, इसे पहिये से नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, और आपको इसे लॉन्च करने के लिए एक अपरंपरागत तरीका खोजना होगा।
जहाज और उसके नियंत्रण तंत्र के बारे में आवश्यक जानकारी इकट्ठा करने के लिए आपको जहाज का पता लगाना होगा और जहाज पर विभिन्न एनपीसी और संभावित साथियों से बात करनी होगी। अनिवार्य रूप से, आपको मास्टर डैलिस के केबिन में प्रवेश करना होगा, प्राचीन गीतपुस्तिका को पढ़ना होगा, और फिर जहाज पर गीत का जाप करना होगा। यदि आप इस बात पर अटके हुए हैं कि अपने जहाज को कैसे लॉन्च किया जाए, तो नीचे दी गई मार्गदर्शिका आपको चरणों के माध्यम से बताएगी और अध्याय के माध्यम से आगे बढ़ने में मदद करेगी।
लेडी वेंजेंस पर नौकायन स्थापित करने का कार्य मूलतः एक पहेली है, जिसका समाधान पूरे जहाज में बिखरा हुआ है। अपनी जांच शुरू करने के लिए, सबसे पहले जहाज के डेक पर मास्टर और भूत के शवों को लूटें, मूल्यवान वस्तुओं और सुरागों की तलाश करें। मृत जादूगर के शवों में से एक में "द सोग्गी डायरी" नामक एक डायरी है, जिसमें केबिन में एक विशेष दरवाजे को अनलॉक करने के लिए कोड है।
आप उत्तरी केबिन के दरवाजे के साथ बातचीत करते समय कौशल जांच करके केबिन के दरवाजे का कोड भी सीख सकते हैं।
पोर्ट केबिन दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के अलावा, आपको दरवाजे के साथ बातचीत करने के लिए एक और महत्वपूर्ण वस्तु भी ढूंढनी होगी - एक अजीब रत्न।
केबिन के दरवाजे के दक्षिण में एक जादुई दर्पण है। आप इसका उपयोग अपने चरित्र और साथियों की विशेषताओं को असीमित संख्या में रीसेट करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप दूसरे केबिन के दरवाजे को कोड प्राप्त करने के लिए मनाने का निर्णय लेते हैं, तो आप चेक पास करने के लिए क्षमता बिंदुओं को फिर से वितरित करने के लिए जादुई दर्पण का उपयोग कर सकते हैं।
हाथ में कोड के साथ, आप क्रू केबिन में प्रवेश कर सकते हैं और अगला आइटम ढूंढ सकते हैं जो पोर्ट साइड जहाज के दरवाजे के साथ इंटरैक्ट करता है। जब आप क्रू क्वार्टर में हों, तो जहाज पर एनपीसी के साथ बातचीत करने और अवसर आने पर उपयुक्त साथियों को अपनी पार्टी में शामिल होने के लिए आमंत्रित करने पर विचार करें। केबिन के पश्चिम में बेहोश बिशप अलेक्जेंडर है, जो अब स्रोत शक्ति का कॉलर पहने हुए है, जबकि पूर्व में रहस्यमय केबिन दरवाजे की एक जोड़ी है।
जहाज के हैच के साथ बातचीत करने से पहले, बिशप अलेक्जेंडर के पास जाएं और कुछ जांच विकल्प लाने के लिए उसके साथ बातचीत करें। एक अजीब रत्न खोजने के लिए "उसके साधारण परिधानों पर करीब से नज़र डालें" विकल्प का चयन करें। रत्न को अपनी सूची में रखें, फिर पूर्व की ओर लौटें और जहाज के दरवाजे से संपर्क करें।
केबिन के दरवाजे पर पहुंचने के बाद, दक्षिण के दरवाजे के साथ बातचीत करें और दरवाजा स्वचालित रूप से स्वीकार कर लेगा कि आपके पास अनोखा रत्न है। हालाँकि, इसे अनलॉक करने के लिए अभी भी एक पासवर्ड की आवश्यकता होती है, जिसे आप द सोग्गी डायरी पढ़कर पहले ही जान चुके हैं। उस संवाद विकल्प का चयन करें जिसमें दरवाज़े को अनलॉक करने के लिए पासवर्ड के रूप में "टफनेस" शामिल है। केबिन का दरवाज़ा आपको मास्टर डैलिस के केबिन में ले जाएगा, जहाँ आपको पहेली को सुलझाने के लिए अगला आइटम उठाना होगा।
डेरियस के केबिन में एक छिपी हुई हैच भी है, जिसमें दो घातक भूत और एक टेलीपोर्टेशन प्रिज्म है।
एक बार मास्टर डेलिस के केबिन के अंदर, आपको एक और कुंजी एनपीसी, टार्क्विन का सामना करना पड़ेगा। यह अनुशंसा की जाती है कि डैलिस के केबिन का अन्वेषण जारी रखने से पहले डैलिस से बात करें और उसके सभी संवाद विकल्पों का उपयोग करें। केबिन काफी छोटा है, इसलिए प्राचीन इंपीरियल सॉन्ग बुक को ढूंढने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए क्योंकि यह केबिन के केंद्र में एक कुरसी पर स्थित है। स्कोर को पढ़ने से आपका पात्र रहस्यमय पाठ का उल्लेख करते हुए टिप्पणी करने लगेगा।
जहाज को आगे बढ़ाने से पहले सभी एनपीसी से बात करने पर विचार करें, क्योंकि एक बार जहाज रवाना होने के बाद, आपको विभिन्न एनपीसी के साथ बातचीत करने या साथी बदलने का अवसर नहीं मिलेगा।
जहाज शुरू करने के लिए गाना सीखने के बाद, जहाज के डेक पर लौटें और मराडी के साथ बातचीत करें। मैलाडी को बताएं कि आपने प्राचीन पुस्तक की खोज कर ली है, और वह आपसे जहाजों के लिए गीत गाने के लिए कहेगी। अब, डेक पर, ड्रैगन की मूर्ति को खोजने के लिए जहाज के सुदूर पश्चिम की ओर जाएँ। मूर्ति के साथ बातचीत करें और गीत गाने का विकल्प चुनें। प्रतिशोध की महिला अब आपको स्वीकार करेगी, और आप चुने हुए मार्ग पर अगली पहेली के लिए रवाना होने से पहले जहाज के बारे में सीखना जारी रख सकते हैं।
जहाज को आगे बढ़ाने के बाद, आप तुरंत एक शक्तिशाली जादूगर द्वारा घात लगाए जाएंगे और आपको एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा। इसलिए, सुनिश्चित करें कि आपकी टीम में साथियों की कमी न हो।