Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Castle Joy en de halsband van de bronkracht hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "The Lady of Vengeance". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Revenge Lady is geen gewoon schip. Het kan niet bestuurd worden door het stuur, en je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van Meester Dalis binnengaan, het oude liedboek lezen en vervolgens het lied voor het schip zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
De taak om uit te varen op de Lady Vengeance is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lichamen van de Meester en de Geest op het dek van het schip, op zoek naar waardevolle items en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek genaamd "The Soggy Diary", dat de code bevat om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook leren door een vaardigheidstest uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de eigenschappen van je personage en metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Met de code in de hand kun je de bemanningscabine betreden en het volgende item vinden dat in wisselwerking staat met de scheepsdeur aan bakboordzijde. Terwijl u zich in de bemanningsverblijven bevindt, kunt u overwegen om met NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een halsband van bronkracht draagt, terwijl in het oosten een paar mysterieuze hutdeuren zijn.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, loop je naar bisschop Alexander en communiceer je met hem om enkele onderzoeksopties naar voren te brengen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden eens nader" om een vreemde edelsteen te ontdekken. Plaats de edelsteen in je inventaris, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden en de deur zal automatisch erkennen dat je het bijzondere juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van The Soggy Diary. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van Meester Dallis, waar je het volgende item moet oppakken om door te gaan met het oplossen van de puzzel.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Eenmaal in de hut van Meester Dalis zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat je verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De cabine is vrij klein, dus het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou geen probleem moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de cabine staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de mysterieuze tekst vermelden.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, want zodra het schip begint te varen, heb je niet meer de mogelijkheid om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen.
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Malady weten dat je het eeuwenoude boek hebt ontdekt, en zij zal je vragen het lied voor de schepen te zingen. Ga nu op het dek naar de uiterste westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Vrouwe van de Wraak zal je nu erkennen, en je kunt doorgaan met het leren kennen van het schip voordat je vertrekt voor de volgende puzzel op je pad naar de Uitverkorene.
Nadat je het schip in beweging hebt gebracht, word je onmiddellijk in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een moeilijk gevecht aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.