Дом > Новости > Divinity II: Arcane Echo Корабль успешно спущен на воду

Divinity II: Arcane Echo Корабль успешно спущен на воду

Быстрая навигация Расследовать тела на борту Найдите дверь левой каюты в каюте экипажа. Найдите древние имперские песни для запуска кораблей запустить корабль Успешно сбежав из Замка Радости и сняв ошейник источника силы в «Divinity: Original Sin 2», вы окажетесь на эльфийском корабле «Леди Возмездия». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Леди мести» — это не обычный корабль. Им нельзя управлять с помощью штулера, и вам нужно найти нетрадиционный способ спустить его на воду. Вам нужно будет исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на борту, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и его механизмах управления. По сути, вам нужно войти в каюту мастера Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе. Расследовать тела на борту Миссия по запуску «Леди Месть» была, по сути, загадкой.
By Harper
Jan 18,2025

Быстрая навигация

После успешного побега из Замка Радости и снятия ошейника источника силы в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Леди Возмездия». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Леди мести» — это не обычный корабль. Им нельзя управлять с помощью штулера, и вам нужно найти нетрадиционный способ спустить его на воду.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мастера Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Госпоже Месть» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите тела Мастера и Призрака на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник под названием «Намокший дневник», в котором содержится код для открытия специальной двери в каюте.

Вы также можете узнать код двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.

Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.

Найдите дверь левой каюты в каюте экипажа

Имея на руках код, вы можете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, который взаимодействует с дверью корабля по левому борту. Пока вы находитесь в каюте экипажа, рассмотрите возможность взаимодействия с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник источника энергии, а на востоке находится пара загадочных дверей хижины.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой инвентарь, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически подтвердит, что у вас есть необычный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту мастера Даллиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.

В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль

Оказавшись в хижине мастера Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина довольно маленькая, поэтому найти Древний Императорский песенник не должно быть проблемой, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, потому что как только корабль начнет плыть, у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников.

Запустите корабль

Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть песню кораблям. Теперь, находясь на палубе, идите на дальнюю западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь Леди Возмездия узнает вас, и вы сможете продолжить изучение корабля, прежде чем отправиться в путь для решения следующей головоломки на пути к Избранным.

После того, как корабль придет в движение, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved