После успешного побега из Замка Радости и снятия ошейника источника силы в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Леди Возмездия». Ваша следующая цель — запустить корабль, но «Леди мести» — это не обычный корабль. Им нельзя управлять с помощью штулера, и вам нужно найти нетрадиционный способ спустить его на воду.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мастера Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Задача отправиться в плавание на «Госпоже Месть» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите тела Мастера и Призрака на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится дневник под названием «Намокший дневник», в котором содержится код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете узнать код двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
Имея на руках код, вы можете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, который взаимодействует с дверью корабля по левому борту. Пока вы находитесь в каюте экипажа, рассмотрите возможность взаимодействия с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник источника энергии, а на востоке находится пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, подойдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой инвентарь, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически подтвердит, что у вас есть необычный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Сырой дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту мастера Даллиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Оказавшись в хижине мастера Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина довольно маленькая, поэтому найти Древний Императорский песенник не должно быть проблемой, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, потому что как только корабль начнет плыть, у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять спутников.
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть песню кораблям. Теперь, находясь на палубе, идите на дальнюю западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь Леди Возмездия узнает вас, и вы сможете продолжить изучение корабля, прежде чем отправиться в путь для решения следующей головоломки на пути к Избранным.
После того, как корабль придет в движение, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.