Après avoir réussi à vous échapper de Castle Joy et à retirer le collier de la source d'énergie dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le navire elfe "The Lady of Vengeance". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Revenge Lady n'est pas un navire ordinaire. Il ne peut pas être contrôlé par la barre et vous devez trouver un moyen non conventionnel de le lancer.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine de Maître Dalis, lire le recueil de chansons anciennes, puis chanter la chanson sur le navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans le chapitre.
La tâche de mettre les voiles sur le Lady Vengeance est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les corps du Maître et du Fantôme sur le pont du navire, à la recherche d'objets de valeur et d'indices. L'un des corps du mage mort contient un journal appelé "The Soggy Diary", qui contient le code pour déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.
Vous pouvez également apprendre le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord de la cabine.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser les attributs de votre personnage et de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de convaincre la deuxième porte de la cabine d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité pour réussir le contrôle.
Avec le code en main, vous pouvez entrer dans la cabine de l'équipage et trouver le prochain élément qui interagit avec la porte bâbord du navire. Pendant que vous êtes dans les quartiers de l'équipage, envisagez d'interagir avec les PNJ sur le navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabane se trouve un évêque Alexander, dans le coma, qui porte maintenant un collier de source d'énergie, tandis qu'à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, dirigez-vous vers l'évêque Alexander et interagissez avec lui pour proposer quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option "Regardez de plus près ses vêtements simples" pour découvrir un étrange joyau. Mettez la gemme dans votre inventaire, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez la gemme particulière. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant The Soggy Diary. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine de Maître Dallis, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer à résoudre le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Une fois à l'intérieur de la cabane de Maître Dalis, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. La cabine est assez petite, donc trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas poser de problème puisqu'il se trouve sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition amènera votre personnage à commenter, mentionnant le texte mystérieux.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car une fois que le navire commencera à naviguer, vous n'aurez plus la possibilité d'interagir avec les différents PNJ ni de changer de compagnon.
Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Malady que vous avez découvert le livre ancien et elle vous demandera de chanter la chanson aux navires. Maintenant, sur le pont, allez à l’extrême ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. La Dame de la Vengeance vous reconnaîtra désormais et vous pourrez continuer à en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur la prochaine énigme sur votre chemin vers les Élus.
Après avoir fait bouger le navire, vous serez immédiatement pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.