Dom > Aktualności > Divinity II: Arcane Echo Statek wystrzelono pomyślnie
Po udanej ucieczce z Castle Joy i usunięciu obroży źródła mocy w „Divinity: Original Sin 2”, znajdziesz się na elfim statku „Pani Zemsty”. Twoim następnym celem jest wypłynięcie statku, ale Pani Zemsty nie jest zwykłym statkiem, nie można nim sterować za pomocą koła i musisz znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny mistrza Dalisa, przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaintonować piosenkę na statku. Jeśli nie wiesz, jak wystrzelić statek, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zadanie wypłynięcia na Lady Vengeance to w zasadzie zagadka, której rozwiązania są rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw splądruj ciała Mistrza i Ducha na pokładzie statku, szukając cennych przedmiotów i wskazówek. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zatytułowany „The Soggy Diary”, w którym znajduje się kod otwierający specjalne drzwi w chatce.
Możesz także poznać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów swojej postaci i towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi kabiny do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.
Mając kod w ręku, możesz wejść do kabiny załogi i znaleźć kolejny przedmiot, który wchodzi w interakcję z drzwiami statku na lewej burcie. Będąc w kwaterach załogi, rozważ interakcję z NPC-ami na statku i zaproszenie odpowiednich towarzyszy do dołączenia do twojej drużyny, gdy nadarzy się okazja. Na zachód od chaty znajduje się w śpiączce biskup Aleksander, który teraz nosi obrożę źródła mocy, natomiast na wschodzie znajdują się tajemnicze drzwi kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, podejdź do biskupa Aleksandra i wejdź z nim w interakcję, aby wyświetlić opcje śledztwa. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym szatom”, aby odkryć dziwny klejnot. Umieść klejnot w ekwipunku, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie potwierdzą, że masz osobliwy klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znałeś już z lektury The Soggy Diary. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą Cię do kabiny Mistrza Dallisa, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować rozwiązywanie zagadki.
W kabinie Dariusa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Po wejściu do chaty Mistrza Dalisa spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego możliwości dialogowe. Domek jest dość mały, więc odnalezienie Starożytnego Cesarskiego Śpiewnika nie powinno stanowić problemu, ponieważ znajduje się on na cokole pośrodku kabiny. Czytając partyturę, Twoja postać skomentuje tajemniczy tekst.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ gdy statek zacznie żeglować, nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy.
Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Malady, że odkryłeś starożytną księgę, a ona poprosi Cię o zaśpiewanie piosenki statkom. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaintonowania piosenki. Pani Zemsty teraz cię rozpozna i będziesz mógł dalej poznawać statek, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej zagadki na twojej drodze do Wybrańców.
Po uruchomieniu statku natychmiast wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć trudną bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.