Blizzard Entertainment a finalement révélé la fonctionnalité de logements des joueurs très attendue pour World of Warcraft dans sa prochaine expansion, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog et un aperçu des développeurs, l'équipe WOW a partagé les premières informations sur ce nouvel ajout, tout en faisant un coup de jeu dans le système de logement de Final Fantasy XIV.
L'introduction du logement des joueurs dans World of Warcraft est conçue pour être accessible à tous les joueurs. Blizzard a souligné son objectif de "une maison pour tout le monde" dans le blog de développement, en déclarant ", dans le cadre de notre concentration sur une large adoption, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tous. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Ils ne promettent aucun coût excessif, loteries ou frais d'entretien élevés, et de manière rassurante, votre maison ne sera pas reprise si votre abonnement s'éclate.
Le logement des joueurs est une fonctionnalité où les joueurs peuvent acheter et personnaliser leur propre maison dans le jeu, permettant des touches personnelles et des visites d'autres joueurs. Cette fonctionnalité a été un aspect bien-aimé de Final Fantasy XIV, conduisant à des efforts créatifs tels que les productions théâtrales, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV a fait face à des critiques pour sa disponibilité limitée, ses coûts élevés, son système de loterie et le risque de démolition en raison de l'inactivité.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations en rendant le logement plus inclusif et convivial. Le logement sera partagé à travers la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder aux maisons achetées par d'autres membres, même sur les lignes de faction. Par exemple, si un personnage troll de votre Warband achète une maison dans une zone de horde, votre personnage humain peut toujours l'utiliser.
Les zones de logement de World of Warcraft seront divisées en deux zones, avec des «quartiers» contenant environ 50 parcelles chacun. Ces zones sont instanciées, offrant des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues dynamiquement par les serveurs de jeux et créées au besoin, ne suggérant aucune limite difficile au nombre de quartiers.
Blizzard s'engage à faire du logement des joueurs une caractéristique à long terme de World of Warcraft. Leurs objectifs déclarés incluent «l'expression de soi sans limites» et favorisant un environnement «profondément social». Ils prévoient de soutenir les logements avec une feuille de route et des mises à jour s'étendant dans de futurs patchs et extensions, indiquant un investissement soutenu dans cette fonctionnalité. Tout en reconnaissant avec espièglerie les défis rencontrés par Final Fantasy XIV, Blizzard semble désireux d'apprendre de ces expériences et d'offrir un système de logement plus accueillant.
Alors que nous attendons plus de détails menant au dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight , la promesse de logements de joueurs inclusifs et engageants ajoute une nouvelle dimension passionnante au MMO bien-aimé.