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WOW se burla de la vivienda de FF14 en nuevos planes

Blizzard Entertainment finalmente ha revelado la tan esperada función de vivienda de jugadores para World of Warcraft en su próxima expansión, World of Warcraft: Midnight. En un blog y vista previa de desarrolladores recientes, el equipo WOW compartió ideas tempranas sobre esta nueva adición, mientras que juguetonamente golpeó
By Carter
May 13,2025

Blizzard Entertainment finalmente ha revelado la tan esperada función de vivienda de jugadores para World of Warcraft en su próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog y vista previa de desarrolladores recientes, el equipo de WOW compartió ideas tempranas sobre esta nueva adición, mientras que juguetonando un golpe en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV.

La introducción de la vivienda de jugadores en World of Warcraft está diseñada para ser accesible para todos los jugadores. Blizzard enfatizó su objetivo de "un hogar para todos" en el blog de desarrollo, afirmando "como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No prometen costos excesivos, loterías o altas tarifas de mantenimiento, y de manera tranquilizadora, su hogar no será recuperado si su suscripción lapsa.

La vivienda del jugador es una característica donde los jugadores pueden comprar y personalizar sus propias casas dentro del juego, lo que permite toques y visitas personales de otros jugadores. Esta característica ha sido un aspecto querido de Final Fantasy XIV, que lleva a esfuerzos creativos como producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas por su disponibilidad limitada, altos costos, sistema de lotería y el riesgo de demolición debido a la inactividad.

World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones haciendo que la vivienda sea más inclusiva y fácil de usar. La vivienda se compartirá en la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder a las casas compradas por otros miembros, incluso en las líneas de facción. Por ejemplo, si un personaje de troll en tu banda de guerra compra una casa en una zona de la Horda, tu personaje humano aún puede usarla.

Las zonas de vivienda en World of Warcraft se dividirán en dos áreas, con "vecindarios" que contienen aproximadamente 50 parcelas cada una. Estas zonas están instancionadas, ofreciendo opciones públicas y privadas. Los servidores de juegos mantienen dinámicamente las zonas públicas y se crean según sea necesario, lo que sugiere que no hay límite difícil en el número de vecindarios.

Blizzard se compromete a hacer de los jugadores una característica a largo plazo en World of Warcraft. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada" y fomentar un entorno "profundamente social". Planean apoyar la vivienda con una hoja de ruta y actualizaciones que se extienden a futuros parches y expansiones, lo que indica una inversión sostenida en esta característica. Si bien reconoce juguetonamente los desafíos que enfrentan Final Fantasy XIV, Blizzard parece ansioso por aprender de esas experiencias y ofrecer un sistema de vivienda más acogedor.

Mientras esperamos más detalles previos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight , la promesa de una vivienda de jugadores inclusiva y atractiva agrega una nueva y emocionante dimensión al amado MMO.

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